ES5中的类与继承】的更多相关文章

最近在重新复习TypeScript,看到类这块的时候自然会和ES5中的类写法进行对比加深印象. 发现ES5的类与继承一些细节还是挺多的,时间久了容易忘记,特此记录下. 首先是ES5的类定义,这没什么好说的,直接上代码: function Person () { this.name = 'xc' // 属性 this.age = 30 // 属性方法 this.run = function () { console.log(this.name + '在跑步') } } // 静态方法 Person…
Es5中的类和静态方法 继承(原型链继承.对象冒充继承.原型链+对象冒充组合继承) // es5里面的类 //1.最简单的类 // function Person(){ // this.name='张三'; // this.age=20; // } // var p=new Person(); // alert(p.name); //2.构造函数和原型链里面增加方法 // function Person(){ // this.name='张三'; /*属性*/ // this.age=20; /…
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescript 学习笔记二:数据类型 Typescript 学习笔记三:函数 Typescript 学习笔记四:回忆Es5 中的类 Typescript 学习笔记五:类 Typescript 学习笔记六:接口 Typescript 学习笔记七:泛型 最简单的类 function Person (name, ag…
关于Python中的类普通继承与super函数继承 1.super只能用于新式类 2.多重继承super可以保公共父类仅被执行一次 一.首先看下普通继承的写法 二.再看看super继承的写法 参考链接:http://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/19631991…
// 在ES5中,通常使用构造函数方法去实现类与继承 // 创建父类 function Father(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Father.prototype.show = function(){ console.log(this.name); console.log(this.age); } const obj = new Father('李大师', 30); obj.show(); // 输出 李大师 30 // 创建子…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script…
class的写法及继承 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子     function Point(x, y) {  this.x = x;  this.y = y;} Point.prototype.toString = function () {  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}; var p = new Point(1, 2);     上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和…
之前小编对于类和类的基本特征(所谓的封装.继承.多态)理解一直不是很到位,同时在实际项目应用中也用的比较少,今天小编就结合ES5中的基本用法和大家聊聊,希望小伙伴会在这篇文章有属于自己的收获,并能够在今后的项目中有实际应用.大家还可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈.一.类的基本用法 function People(name,age){ // this指向的是People{} this.name = name this.age = age } let p1 = new People("lilei&q…
最近在看<JavaScript设计模式>这本书,虽然内容比较晦涩,但是细品才发现此书内容的强大.刚看完第四章--继承,来做下笔记. 书中介绍了三种继承方式,类式继承.原型式继承和掺元类继承.类式继承和原型式继承用的比较多,最后一种更像是一种类共享和扩展.本文主要讨论前两者.其实就是讨论如何让一个child对象去继承parent对象的属性和方法. 类式继承 function Parent(name){ this.name = name; this.sex = "male";…
1.使用final来修饰类 final表示这个类是继承树的末端,不能被继承. 2.将类的构造方法声明为private的,再提供一个static的方法来返回一个类的对象. JAVA语言要求继承时必须在构造器里的第一行来调用(call)超类(super class)的构造器. 这个是启动继承特征所必须的. 在JAVA中,我们通过调用super()这个方法来完成这个任务,它将会映射到一个超类的构造器中. 如果你没有给父类提供一个默认的构造器,那么编译器将会插入一个默认的超类构件器用来调用.当将父类的构…
转载自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/38098091 查看类的继承关系的快捷键F4,在Android Studio常用快捷键这篇文章中,有写了.今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置,这块功能相对偏冷一些,可能很多人都会用不到.但是关于这些配置,android studio中很多都是类似的. 废话不多说,直接上图,如下图,我选中Activity,然后按F4,右边会出现一个和Activity有继承关系的图. 1.先简…
查看类的继承关系的快捷键F4.在Android Studio经常使用快捷键这篇文章中.有写了.今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置.这块功能相对偏冷一些,可能非常多人都会用不到.可是关于这些配置,android studio中非常多都是类似的. 废话不多说,直接上图.例如以下图,我选中Activity,然后按F4.右边会出现一个和Activity有继承关系的图. 1.先简要分析下图中几个元素: 注:这边说第几个图标是从左到右的顺序来数的 第一个图标:显示全部的继承关系.包含父类,子…
Class 类的定义以及实例的建立 Python中,类通过 class 关键字定义. 例如最简单的一个类定义可以为: class Person(object): pass Python 的编程习惯,类名以大写字母开头,紧接着是(object),表示该类是从哪个类继承下来的. 例如上面的person类,我们可以创建很多实例: zhangsan=Person() lisi=Person() 实例的属性及方法 Python是动态语言,对每一个实例,都可以直接给他们的属性赋值,即使类中并无定义,例如,给…
类的继承 extends  connstructor  super 例1: class Father { constructor(){} money(){ console.log("10000块"); } } // 子类Son使用 extends 继承父类Father class Son extends Father {} var ss = new Father(); ss.money(); // 10000块 例2: class Fa { constructor(x, y){ thi…
(1)一般性继承特性 """ 该文件对于python 3.x 及python 2.x的New-style 类的一般性继承特性进行了说明和测试. (1)实例的继承特性:搜寻实例,类,超类: a.搜寻该实例的__class__(即该实例的类)的__mro__中的所有类的__dict__ b.如果在步骤a中,第一个找到的是相应的数据描述符,则调用并退出(找到后仅判断是否为描述符,不再继续往后找) c.否则,如果不是数据描述符,返回实例的__dict__中的值 d.否则,实例__di…
在c#中,有时候我们会编写类似这样的代码: public class a<T> { //具体类的实现 } public class b : a<string>{} 如果b继承a的类型不确定,这个时候我们是无法通过baseType来直接判断b是否继承于a的. 如果我们写如下代码: typeof(b).baseType == typeof(a) 返回值是false. 因为typeof(b).baseType返回的类型是a`1[System.String],而typeof(a<&g…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
背景: 在最开始学习JavaScript时,我们就知道,它是一种脚本语言,也有面向对象机制.但它的面向对象继承机制是基于原型的,即Prototype.今天,我们就来找一下JS中OO的影子. 创建类 1.用function模拟创建类,类似构造函数 function Animal() { this.name = "动物"; this.action = "打招呼"; } var animal = new Animal(); alert(animal.name + &quo…
1.Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__. var _this = Object.create(fn.prototype);这句代码的意思是fn的prototype属性内容作为新对象的原型内容. 2.apply方法会改变this的指向.原本fn函数中调用时,也就是这样fn(),this指向的是window,但是这样使用之后fn.apply(_this, args); _this指向的是上面新创建的对象,所以改变了fn中this的指…
离职后在家里带了半年多了,这半年多里没有编写过一行代码,倒是看过一些书,但是差不多也都是囫圃吞枣.房子也快要装修,也得赶快找一个工作了,不然养车,还要玩摄影,没收入的日子真是不好过啊.呵呵. 按惯例,翻出一些经典书籍,先复习一下吧.借复习的过程,也记录也些东西,说是读书笔记也好,说是心得体会也行,总而言之写出来的目的主要是督促自我,认真的复习:次要的目的是便于一些朋友,在网络中搜索学习.其实吧,这样的基础知识,网络上到处都是,但我还是希望我总结出来的能有一些特点. 闲话不多说了,言归正传.很多C…
实现了父类继承接口,父类实例化接口的方法,子类继承父类,子类调用父类的方法直接使用 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace sortAndArea { public interface Sort { List<int> sort(); } public interface Area { long area(); } abstract…
luabridge不是一个陌生的名字,GIT上已经有3-4年多没有更新.将lua和C++相互调用封装的很方便,比如以下示例代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // test code for luabridge class A { public: A() { } ~A() { } public: std::string get_title() const { return t…
; }; ,,]; }; ); ; }; //子类 function Bb(){ }; var F=new f(); F.prototype=Aa.prototype;//此处只能传递方法,没有办法传递属性 var b1=new Bb(); Bb.prototype=new F();//把F的实例赋给Bb的原型 console.log(b1.age);…
class parent(object): def override1(self): print("Parent") class child(parent): def override2(self): print("Child") dad=parent() son=child() dad.override1() son.override1() son.override2() 输出结果: Parent Parent Child class parent(object)…
ES5 中的类与继承: 类的定义: function People(name, age) { // this指向当前实例化对象 console.log(this); // 实例属性 this.name = name this.age = age // 每一次new实例的时候累计到People.count当中 People.count++ // 不建议将方法写在类里面, // 原因是每次实例化类的时候,方法也会被New实例 /* this.show = function(){ console.lo…
ES5中的类与类的继承 (1)简单的类 function Person() { this.name = '张三'; this.age = 20; } var p = new Person(); alert(p.name); (2)构造函数和原型链里面增加方法 function Person() { this.name = '张三'; /*属性*/ this.age = 20; this.run = function () { alert(this.name + '在运动'); } } //原型链…
1.app.js /** * 原生 JS 中的类.静态方法.继承 * es5中的类和静态方法 */ function Person(name, age) { // 构造函数里面的方法和属性 this.name = name; this.age = age; this.run = function () { console.log(`${this.name} --- ${this.age}`) } } // 原型链上面的属性和方法可以被多个实例共享 Person.prototype.sex = '…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person…