一.问题描写叙述 Volley是Google 2013年公布的实现Android平台上的网络通信库,主要提供网络通信和图片下载的解决方式,比方曾经从网上下载图片的步骤可能是这种流程: 在ListAdapter的getView()里開始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从server去的图片资源,在AsyncTask的onPostExecute()里设置对应ImageView的属性.而在Volley下.仅仅须要ImageLoader就可以实现. 案例介…
一.问题描写叙述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存载入,接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,高速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完毕全部事情,代码入侵性小,在三者中比較推荐.在这里我们主要使用http框架的 FinalHttp和FinalBitmap组件实现网络图片的载入 案例介绍--实现图片新闻浏览: 二.案…
一.问题描述 Volley是Google 2013年发布的实现Android平台上的网络通信库,主要提供网络通信和图片下载的解决方案,比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程: 在ListAdapter的getView()里开始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源,在AsyncTask的onPostExecute()里设置相应ImageView的属性.而在Volley下,只需要ImageLoader即可实现. 案例介绍——现图片…
一.问题描写叙述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的载入并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)载入图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步载入图片时不会乱序 3.仅仅对当前屏幕可见部分进行缓存.异步载入图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术.在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如…
一.问题描写叙述 Android应用中常常涉及从网络中载入大量图片,为提升载入速度和效率,降低网络流量都会採用二级缓存和异步载入机制.所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件里获取,最后才会訪问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息.因为内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些.可採用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比較简单通常自己封装一下就可以. 以下就通过案例看怎样实现网络图片载入的优化. 二.案例介绍…
一.问题描述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的加载并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)加载图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步加载图片时不会乱序 3.只对当前屏幕可见部分进行缓存.异步加载图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术,在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如设置为…
搜芽的移动开发这几天进度相对来说很的快. 可是美中不足的就是网络图片的载入问题. 我有两套方案: 1)沿用迅雷动漫的图片载入.迅雷动漫也是用的一个开源的库.可是不知道是我使用出了问题还是真的是它的问题. 在我迅速的下拉和回倒的时候. 不确定的会出现崩溃. logcat显示loadImage里面出现了内存溢出.out of memory..这个我想应该不是我的问题. 2)採用外包的AsyncImageLoader.这个文件我没有细致看. 然后实验结果是,载入图片巨慢.并且easy导致卡顿. 所以,…
另外一种主界面风格则是以网易新闻.凤凰新闻以及新推出的新浪博客(阅读版)为代表.使用ViewPager+Fragment,即ViewPager里适配器里放的不是一般的View.而是Fragment.所以适配器不能继承PagerAdapter,而要继承FragmentPagerAdapter,这是在android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter包里的.有点奇葩的是,FragmentPagerAdapter仅仅在这个包里有,在android.app.*这个包以…
一.问题描述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存加载(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#pltpjz),接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,快速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完成所有事情,代码入侵性小,在三者中比较推荐.在这里我们主要使用…
一.问题描述 为提高图片加载的效率,需要对图片的采用缓存和异步加载策略,编码相对比较复杂,实际上有一些优秀的框架提供了解决方案,比如近期在git上比较活跃的xutil框架 Xutil框架提供了四大模块: 1.  DbUtil模块:采用ORM机制简化Sqlite操作,一行代码就可执行增删改查.支持事务.支持延迟策略 2.  ViewUtils模块:可以说是Android的IOC框架,可以注解方式对ui.资源.事件进行绑定 3.  HttpUtils模块:支持同步.异步请求.支持大文件上传 4. …
一.问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件中获取,最后才会访问网络.内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通常自己封装一下即可.下面就通过案例看如何实现网络图片加载的优化. 二.案例介绍 案例新…
简介 Fresco是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统. Fresco负责图像的加载和显示.它将从网络.本地存储或本地资源加载图像,图像加载完成前会显示一个占位图片.它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中. 在android 4.x及更低版本中,Fresco将图像放在android内存的一个特殊区域.这可以让您的应用程序运行得更快,减少因为内存不足的错误. github地址:https://github.com/facebook/fresco#requirement…
项目中多处用到文件批量上传功能,今天正好解决了此问题,在此写出来,以便日后借鉴. 首先,以下架构下的批量文件上传可能会失败或者不会成功:   1.android客户端+springMVC服务端:服务端采用org.springframework.web.multipart.MultipartHttpServletRequest作为批量上传接收类,这种搭配下的批量文件上传会失败,最终服务端只会接受到一个文件,即只会接受到第一个文件.可能因为MultipartHttpServletRequest对se…
 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git Image Request 为了更方便的使用Volley中的图片请求,我们同样先在VolleyController类中封装一个ImageLoader public class LruBitmapCache extends LruCache<String,Bitmap> implements ImageCache{ public static int getDefaultLruCache…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
Glide开源框架是Google推荐的图片载入和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦. 眼下Android主流开发工具是AndroidStudio,在AndroidStudio怎样使用Glide,https://github.com/bumptech/glide上有具体的介绍说明. 由于刚换新工作不久,公司和的还是Eclipse,所以学习Glide我临时还用的Eclipse…
尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析.相信大家对于Volley有了初步的认识,可是假设想更深入的理解.还须要靠大家多多看源代码. 这篇文章中我们主要来研究一下使用Volley框架请求大量图片的原理,在Android的应用中,通过http请求获取的数据主要有三类: 1.json  2.xml 3.Image 当中json和xml的获取事实上原理非常easy.使用Volley获取感觉有点大財小用了,了…
我的博客:http://mrfufufu.github.io/ 一.前言 近期在整理项目中的一些代码,以备即将开展的新项目中使用,刚刚整理到一个图片载入的 lib.用起来很的简单,和 picasso 或者谷歌的 Volley 等都一样,仅仅须要一行代码就能完毕图片载入的逻辑. 项目地址:ImageViewEx 项目效果: 二.使用 先给出用法:首先在布局文件里增加例如以下代码: <mrfu.imageviewex.lib.ImageViewEx android:id="@+id/image…
Android开发中,载入网络server的图片是非经常常使用的.当然我们能够自己写server接口去实现,只是要做到server性能 优越的话,开发起来比較麻烦点.所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片载入的demo! Volley框架集成了 AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的长处.开发起来很的方便了.并且性能也不错! 我们能够去下载Volley.jar,这个是我在网上找的:点击打开链接 能够去下载这个我在网上找的哦! 注意:这些网络请求的.首…
2013年Google I/O大会上推出了一种新的网络通信框架——Volley,Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片.除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如…
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求.下面是ImageLoader加载图片的实现方法: 用一个类来编写图片加载和缓存的相关操作:例如:ImageWorkerManager 初始化全局图片缓存 private void init(Con…
尊重原创http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/25837897 从今天開始,我打算为大家呈现关于Volley框架的源代码分析的文章,Volley框架是Google在2013年公布的.主要用于实现频繁并且粒度比較细小的Http请求.在此之前Android中进行Http请求一般是使用HttpUrlConnection和HttpClient进行,可是使用起来非常麻烦,并且效率比較地下,我想谷歌正式基于此种原因公布了Volley框架.事实上出了Vo…
用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片 ticons的用法可以百度 这里记录下具体的编译方法 在安装了ticons和ImageMagickDisplay前提下,运行cmd 输入: ticons icons example.png -d temp -p android 该指令用于生成icon 用于适配Android平台的图片 ticons splashes default.png -d temp -p android 该指令用于批量生产主页或者…
在Android开发中,经常要通过HTTP请求访问网络.为了使通过HTTP请求访问网络的过程更加简单,2013年提出了新的HTTP通信框架--Volley.Volley使用起来非常简单,适用于网络访问频繁.通信数据量小的情况. 下载volley.jar文件并导入工程,加上访问网络的权限,就可以使用Volley框架访问网络了. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 访问的过程也十分简单:(1…
为什么要使用Volley框架 开发android应用很多时候都要涉及网络操作,Android SDK中提供了HttpClient 和 HttpUrlConnection两种方式用来处理网络操作,但当应用比较复杂的时候需要我们编写大量的代码处理很多东西:图像缓存,请求的调度等等: 而Volley框架就是为解决这些而生的,它与2013年Google I/O大会上被提出:使得Android应用网络操作更方便更快捷:抽象了底层Http Client等实现的细节,让开发者更专注与产生RESTful Req…
 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git 使用请求队列RequestQueue Volley中的Request都需要添加到RequestQueue中才能执行,所以首先需要创建一个RequestQueue RequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext); 通常情况在一个应用中需要统一管理一个请求队列,所以采用单例模式(注意:这不是必须的),创建一个类并在这个类中初始化RequestQ…
通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一段文本信息,JsonRequest(JsonObjectRequest.JsonArrayRequest)用于请求一条JSON格式的数据,ImageRequest则是用于请求网络上的图片资源.但是我们知道在网络上传输的轻量级数据还包括另外一种即XML.但是Volley中目前还没提供用于请求XML格式…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制.假设你还不了解,能够看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 . 那篇博客的最后,提出能够把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI.能够用到别的地方…
这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架.在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式. UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题.UIL图片缓存,眼下使用最广泛的图片缓存.支持主流图片缓存的绝大多数特性. 我们看下该图片载入的三级缓存原理 特点: 1.多线程下载图片.图片能够来源于网络,文件系统,项目…
尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/25921795 在前面的一片文章Volley框架浅析(一)中我们知道在RequestQueue这个类中,有两个队列:本地队列和网络队列 /** The cache triage queue. */ private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<…