iOS APP程序启动原理】的更多相关文章

iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
UIApplication 程序启动原理 一个应用程序运行就必须要有一个进程,一个进程至少要有一个线程,我们把这个线程叫做主线程,主线程开启之后会开启一个主运行循环,如果不开启一个运行循环,程序开启了就马上结束了,不会一直运行.换句话来说一个APP开启就关闭了,所以必须开启一个死循环,不断的在监听事件,用户操作....等等一些事件,说完那就来看看程序怎么启动的. 一个app用程序启动就必须要有且仅有一个UIApplication(或则其子类)应用管理类,UIApplication 这个类的对象是…
Info.plist和pch文件的作用 建立一个project后,会在Supporting files目录下看到一个"project名-Info.plist"的文件,该文件对project做一些执行期的配置.很重要,不能删除 在旧版本号Xcode创建的project中.这个配置文件的名字就叫"Info.plist" 项目中其它Plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错觉得是传说中很重要的"Info.plist" 项…
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址 //转载请注明出处--本文永久链接:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3496033.html    本文对应pdf文档下载链接,猛戳- :https://www.evernote.com/shard/s227/sh/ca0d8662-92fc-4e7e-bf87-e66c7abb5d47/1efbf2274b60a4b25aff8422d05e…
一.UIApplication 简介       (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个Application都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果用试图再去实例化一个UIApplication则会报错:[ [ UIApplication alloc ]  init ]:. (3)通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象. (4) 一个iOS…
前言 相信很多同学对于iOS的真机调试,App的打包发布等过程中的各种证书.Provisioning Profile. CertificateSigningRequest.p12的概念是模糊的,导致在实际操作过程中也很容易出错.好在Xcode8.0出现了Automatically manage signing,让我们在这步操作中减少了难度.虽然说我们在Xcode8.0之后可以选择让Xcode自动管理了,但是我们还是应该知道App签名的原理.本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望…
本文来自 WeRead 团队博客: http://wereadteam.github.io/ iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程. 目的 先来看看苹果的签名机制是为了做什么.在 iOS 出来之前,在主流操作系统(Mac/Windows…
一.mach-O Executable 可执行文件 Dylib 动态库 Bundle 无法被连接的动态库,只能通过 dlopen() 加载 Image 指的是 Executable,Dylib 或者 Bundle 的一种. Framework 动态库和对应的头文件和资源文件的集合 Apple 出品的操作系统的可执行文件格式几乎都是 mach-O. mach-O 可以大致分为三部分: Header 头部,包含可以执行的 CPU 架构,比如 x86,arm64 Load commands 加载命令,…
一. 为什么要写这篇文章? 这是一个很古老的话题,从两年前新浪微博开始使用多层动画制作iOS App的启动引导页让人眼前一亮(当然,微博是不是历史第一个这个问题值得商榷)之后,各种类型的引导页层出不穷,到如今,github上也有了各种的成型的library存在供选择,同时不少app也已经慢慢的开始返璞归真回归单一静态引导页.虽然时尚的潮流不停的在变化,但是我一直在思索,这种多图层的启动引导动画到底是什么个结构?实现起来究竟有多难?本文,将试图探寻这个话题. 二. 我们要做成什么样子的? 首先定下…
一.Info.plist常见的设置 1.建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 2.常见属性…