第六章 指针与const】的更多相关文章

const一词在字面上来源于常量constant,const对象在C/C++中是有不同解析的,如第二章所述,在C中常量表达式必须是编译期,运行期的不是常量表达式,因此C中的const不是常量表达式:但在C++中,由于去掉了编译期的限定,因此是常量表达式. 对于一个指向const对象的指针pointer to const T,由于把const视作常量表达式,常常存在如下两种观点: 1.这是一个指向常量的指针,简称常量指针: 2.这个指针指向的内容不可改变. 这是比较粗糙的理解.虽然这个指针的类型是…
int find_char(char **strings, char ch) { char *string; while ((string = *strings++) != NULL) { while (*string != '\0') { if (*string++ == ch) { return TRUE; } } } return FALSE; } 无副作用版本,适合多次查找. int find_char(char **string, char ch) { while (*string !…
Chapter6.h #ifndef __CHAPTER_6_ #define __CHAPTER_6_ /*<深入理解C指针>学习笔记 -- 第六章*/ typedef struct __person { char* name; char* title; unsigned int age; }person; /*结构体内存的释放问题*/ void __struct_memory_test(); #endif Chapter6.cpp #include "Chapter6.h&quo…
程序清单7.6 #include<iostream> using namespace std; ; int sum_arr(int arr[], int n);//函数声明 void main() { ,,,,,,, }; cout << cookies << " =array address," << sizeof cookies << " =sizeof cookies" << endl;…
第四章: 重要知识点: 4.1 基础 函数调用是一种特殊的运算符,它对运算对象的数量没有限制. 重载运算符时可以定义运算对象的类型,返回值类型,但运算对象的个数,运算符的优先级,结合律无法改变. 当一个对象被用作左值时,使用的是对象在内存中的位置,当用作右值时,使用的是对象的值.左值有时可以当做右值使用,但右值不能当做左值使用. decltype()函数中,如果表达式的求值结果是左值,则函数得到一个引用类型. 以下由于求值顺序问题造成的结果未定义错误: int i = 0; cout << i…
c++ 吕凤翥 第六章 类和对象(二) 指针   引用  和数组 一:对象指针和对象引用 1.指向类的成员的指针 分为指向成员变量和指向成员函数两种指针 成员变量的格式:     类型说明符  类名:: * 指针名 成员函数的格式: 类型说明符  (类名::* 指针名)(参数表) class A { public: int fun(int b){return ...} A(int i){a=i;} int c; private: int a; } 定义指向类A 的数据成员c的指针pc  :  …
线程有时称为轻权进程(lightweight process) 同一进程内的所有线程共享相同的全局内存.这使得线程之间易于共享信息,然后这样也会带来同步的问题 同一进程内的所有线程处理共享全局变量外还共享: 1.进程指令 2.大多数数据 3.打开的文件(即描述符) 4.信号处理函数和信号处置 5.当前工作目录 6.用户ID和组ID 不过每个线程有各自的: 1.线程ID 2.寄存器集合,包括程序计数器和栈指针 3.栈(用于存放局部变量和返回地址) 4.errno 5.信号掩码 6.优先级 基本线程…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
第六章 继承与面向对象设计 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 public隐含的寓意:每个派生类对象同时也是一个基类对象,反之不成立.只不过基类比派生类表现出更一般化的概念,派生类比基类表现出更特殊化的概念. 因此,C++中,任何函数如果期望获得一个类型为基类的实参,都也愿意接受一个派生类对象,但反之不成立. void eat(const Person &p); void study(const Student &s); Person p; Student s; eat…
第十六章 模板与泛型编程 面向对象编程和泛型编程都能处理在编写程序时不知道类型的情况. OOP能处理类型在程序允许之前都未知的情况. 泛型编程在编译时就可以获知类型. 一.定义模板 模板:模板是泛型编程的基础.一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或者公式. 1. 函数模板 一个函模板就是一个公式,可用来生成特定类型的函数版本.大致格式为: template <typename T> int compare(const T &v1, const T &v2) {} 在模板定义中,模…