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音频采样中left-or right-justified(左对齐,右对齐), I2S时钟关系
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音频采样中left-or right-justified(左对齐,右对齐), I2S时钟关系
音频采样中left-or right-justified(左对齐,右对齐), I2S时钟关系 原创 2014年02月11日 13:56:51 4951 0 0 刚刚过完春节,受假期综合症影响脑袋有点发木,干什么事反应慢了?最近调试xxxx的TLV320AIC3104发现以前调过的音频采样什么的,都忘记了,说明以前调试的时候很急躁,没有搞明白就翻篇了,今天说什么也得把落下的作业补上. 1.三个时钟一条线 SCLK: 串行时钟SCLK,也叫位时钟(BCLK),对应数字音频的每一位数据,SCLK都有一…
剑指offer系列——二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,设计算法找其中的一个数
题目:二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,设计一个算法,找其中的一个数 分析: 二维数组这里把它看作一个矩形结构,如图所示: 1 2 8 2 4 9 12 4 7 10 13 6 8 11 15 在做这道题的时候我最先考虑的是每次比较对角线上的元素可能可以取得较好的效果, 以查找9为例, 从1(0,0)开始,1<10,可以得出结论,10在1的右侧或下侧: 1 2 8 9 2 4 9 12 4 7 10 13 6 8 11 15 然后看4(1,1),4<9, 1 2 8 9 2 4…
Python3基础 str ljust-rjust-center 左、右对齐 居中
Python : 3.7.3 OS : Ubuntu 18.04.2 LTS IDE : pycharm-community-2019.1.3 Conda : 4.7.5 typesetting : Markdown code coder@ubuntu:~$ conda activate py37 (py37) coder@ubuntu:~$ ipython Python 3.7.3 (default, Mar 27 20…
(转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...
转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1.矩阵和线性变换:一一对应 矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的.考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*x…
react——Table组件列中靠左 靠右对齐解决方案
最近项目中遇到一个需求调整:table中的文字过长居左排列,数字居右排列 然后看了一下官方文档: 先上图展示一下 左边是需要的效果: className: 'column-left', { title: '执行内容', dataIndex: 'implementContent', className: 'column-left', key: 'implementContent' } //需要加入的样式 td.column-left{ text-align: left !important; }…
table 中实现 控制 指定列的 左对齐 右对齐方式
.listTable{ border-collapse:collapse; border-top:1px solid #8c9594; border-right:1px solid #8c9594; font-size:12px; color:#333; width:100%; } /**---table下面所有的td---**/ .listTable tr td{ border-left:1px solid #8c9594; border-bottom:1px solid #8c9594; p…
浅析内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局-内存对齐规则
这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址.比如有这样一个结构体: struct vector{int x,y,z;} s; int *p,*q,*r; struct vector *ps; p = &s.x; q = &s.y; r = &s.z; ps = &am…
markdown居中对齐,左对齐,右对齐
Markdown语法本身没有居中,但Markdown中支持基本的HTMl语法,可以使用HTML语法. 居中: <center>居中</center> 左对齐: <p align="left">左对齐</p> 右对齐: <p align="right">右对齐</p> 效果如下: 居中 左对齐 右对齐…
视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================…
WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见<简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)>. 音频方面的开源项目很多很多. 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control)自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点. ANS背景噪音抑制(Automatic Noise Suppression)探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音. AEC是回…