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影响WIFI信号强度因素: 1.室内错综复杂的环境,会在一定程度上导致WIFI无线信号产生多径传播现象,从而导致信号强度的不稳定性: 2.室内的人员密集程度和人员流动情况也会对WIFI信号强度产生影响: 3.室内电子产品产生的电磁波同样会对WIFI信号产生干扰: 4.外界天气环境也会有WIFI信号强度造成一定的影响: 5.由于硬件技术的限制,同一AP在不同时间所发出的WIFI信号强度也有一定的浮动.…
本系列文章着重学习和研究OpenStack Swift,包括环境搭建.原理.架构.监控和性能等. (1)OpenStack + 三节点Swift 集群+ HAProxy + UCARP 安装和配置 (2)原理.架构和性能 (3)监控 对 Swift 集群的监控是必要的,特别是集群规模很大的时候. 1. 监控目标 主要的监控目标包括: 硬件故障 操作系统故障 Swift 集群健康状态 Swift 集群状态 2. Swift 提供的工具 2.1 Swift 自带的各种 Audit 工具 2.1.1…
原文网址:http://jingyan.baidu.com/article/90895e0fe9616164ec6b0b88.html 当我们在使用wifi上网时,在某些角落会出现无wifi信号,或是时有时无的状态. 今天我们就来用一款软件来帮助您测试wifi信号强度. 工具/原料 笔记本 WirelessMon.exe 软件 方法/步骤 1 打开浏览器,搜索“WirelessMon.exe”软件 2 在搜索结果中,选择一个 WirelessMon.exe 下载地址,开始下载 软件 3 或是进入…
垂直层(Tier)影响性能的因素 资源层数据库性能通常考虑以下方面的优化(MySQL为例):--使用哪种存储引擎:MyISAM vs. InnoDB, MERGE, MEMORY, Federated, ARCHIVE--使用分区机制--建立必要的索引--设置缓存--调优服务器参数Table_open_cachemax_connectionOpen_files_limitThread_cache_size 客户端并发访问速度受以下几个方面的影响--事务--锁与隔离级别--并发用户数量--缓存 网…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…
[DESCRIPTION] 状态栏显示的wifi信号强度与wifisetting列表不一致(不同步) [ANALYSIS] 1.apk都是接收RSSI_CHANGED intent,并调用WifiManager.calculateSignalLevel()方法计算信号个数 2.WifiSettings界面和状态栏的调用点各自是AccessPoints.java和NetworkController(Gemini).java,能够看到两个地方所传给WifiManager.calculateSigna…
虽然各种直接获取信号强度的api都被封杀了.但是还有一个另类的黑魔法可以获取到.那就是遍历UIStatusBar了 - (void)getSignalStrength{ UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; NSArray *subviews = [[[app valueForKey:@"statusBar"] valueForKey:@"foregroundView"] subviews];…
redis-benchmark测试工具的命令使使用方法及参数如下:redis-benchmark [-h <host>] [-p <port>] [-c <clients>] [-n <requests]> [-k <boolean>] -h <hostname>      Server hostname (default 127.0.0.1) -p <port>          Server port (default…
一.TPS:Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数.TPS包括一条消息入和一条消息出,加上一次用户数据库访问.(业务TPS = CAPS × 每个呼叫平均TPS) TPS是软件测试结果的测量单位.一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程.客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数. 一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量.系统整体处理能力取决于处理能…
原文链接:http://server.51cto.com/Net-402889.htm…