OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API specification 2) OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
从今天開始.将开启Linux环境高级编程(Advanced Programming Of Linux Enviroment)的学习笔记或者说总结,我将持续和大家分享自己的学习成果.本系列博客依托于lilin老师的课程,代码也基本上来自于课程的内容.在得到老师的允许和允许情况.我在github上新建了一个仓库和大家分享代码,仓库名称为APLE .有不论什么建议或者想法的能够一起參加进来改进代码. 首先,我们介绍下系列博客的基本内容.APLE系列主要是在掌握基本Linux API的基础上.封装了一套…
今日内容: 1.xml模块 2.面向对象编程 一.xml模块 什么是xml? xml是一种可扩展的标记语言 xml语言的语法: <person name="jack">hello i am a person</person> 语法分为三个部分: 标签名(tag): person 属性(attribute):name = "jack",其中属性名为name,属性的值为"jack" 文本(text):hello i am a…