最近看视频了解了一下应用程序的启动原理,这里就做一个博客和大家分享一下,相互讨论,如果有什么补充或不同的意见可以提出来! 1.程序入口 众所周知,一个应用程序的入口一般是一个 main 函数,iOS也不例外,在工程的 Supporting Files 文件夹中你可以找到main.m,他就是程序的入口. 代码: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, ni…
一. iOS中常见文件 (一). Xcode6之前 创建项目,默认可以看见一个存放框架的文件夹 info文件以工程文件名开头,如:第一个项目-Info.plist 项目中默认有一个PCH文件 (二). Xcode6之后(包括Xcode6) 创建项目,没有框架文件夹,使用时系统才去加载 info文件不以工程文件名开头,如:Info.plist 项目中没有PCH文件 (三). Info.plist文件(项目配置文件) 作用:保存应用的信息,软件名称.版本号等等,相当于身份证 Bundle name:…
一. iOS中常见文件 (一). Xcode6之前 创建项目,默认可以看见一个存放框架的文件夹 info文件以工程文件名开头,如:第一个项目-Info.plist 项目中默认有一个PCH文件 (二). Xcode6之后(包括Xcode6) 创建项目,没有框架文件夹,使用时系统才去加载 info文件不以工程文件名开头,如:Info.plist 项目中没有PCH文件 (三). Info.plist文件(项目配置文件) 作用:保存应用的信息,软件名称.版本号等等,相当于身份证 Bundle name:…
一.在一些老的项目中,有很多不是通过代码添加窗口和跟控制器.是通过设置MainInterface(设置最主要的xib),在xib中通过图形化的操作设置应用程序的代理->设置窗口->设置根控制器->设置跟控制器的view. 这种方式的启动过程:执行Main函数就会加载MainXib文件,并把UIApplication对象当做owner传入. 二.设置了Mainstoryboard(这种方式目前项目中很少用到,很多公司禁止使用storyboard) 1.先执行main函数,main内部会调用…
前言:本系列文章非本人原创,转自:http://tengj.top/2017/04/24/springboot0/ 正文 我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 @SpringBootApplication public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } } 从上面代码可以看出,Ann…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>clearfix原理</title> <style> *{ padding:0; margin: 0; } .header,.aside,.main,.footer{ border: 1px solid yellow; background-co…
我们知道Android是以一个Activity为单位的,可是我们并没有看到一个Activity是怎么開始启动的. 今天我 们就从Android的源码開始讲吧. ActivityThread: Android的一个apk在打开时,使用到的第一个类就是这个类.我们先来说这个类.等说完这个类就能了解Android应用程序的启动原理了. 这货名字取名有一个Thread结尾.貌似是一个线程类.事实上他并非一个线程类,这个类没有继承不论什么类.或者说是直接继承在Object类.我们来看ActivityThr…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
原文 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单…