http://blog.csdn.net/lyd_253261362/article/details/4323691 c++中的引用与指针的区别 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const…
C++中引用与指针的区别(详细介绍) C++中的引用与指针的区别   指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:    …
c++引用与指针的区别 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. 指针的权威定义: In a declaration T D where D has the form * cv-qualifier-seqopt D1 And the type of the identifier in the declaration T D1 is "derived-declarator-type-list T", then the typ…
什么是引用? 引用就是对变量起一个别名,而变量还是原来的变量,并没有重新定义一个变量.例如下面的例子:   #include<iostream> using namespace std; int main() { ; int& n = a; cout<<a<<endl; cout<<n<<endl; cout<<&a<<endl; cout<<&n<<endl; ; } 程序…
(1) 引用总是指向一个对象,没有所谓的 null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用 指针. 由于C++ 要求 reference 总是指向一个对象所以 reference要求有初值. String & rs = string1; 由于没有所谓的 null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性. (2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象. (3)必须使用referenc…
Java中引用的作用类似于指针,但是有区别:()    (1) 指针必然指向一个内存地址,如果你定义的时候不指定,就会乱指(很可能造成安全隐患)但是引用定义出来后默认指向为空.     (2) 指针可以随意操作,但是引用不可以随便操作,永远只能指向对象的首地址,或者改变引用所指向的对象.     (3) 引用降低了指针的灵活性,但是更安全,便于人操作.     (4)引用是受控.安全.阉割版的指针.安全了,当然也就失去了一定的功能,不过还是利大于弊.    (5)Java 中没有指针,但是有一个…
1:引用的和指针在概念上的区别 引用是变量的别名,例如 int m; int &n=m; 引用作为一个别名.它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量).则任何对引用的操作即对变量的操作.引用一般是用于处理函数的参数与返回值. 使用规则: a:引用在创建的时候必须被初始化(指针可以在任何时候赋值) b:引用必须与一个确定的合法内存单元相关联.不存在NULL引用. c:一旦引用初始化后,就…
引入 C语言中函数有两种传参的方式: 传值和传址.以传值方式, 在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替, 最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参. 它的优点是避免了函数调用的一些副作用, 但是它无法改变实参的值.函数调用完成之后实参的值不会发生改变, 如果要改变实参的值, 只能通过指针传地址过去. void swap (int left, int right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void swap (int…
下面用通俗易懂的话来概述一下: 指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const.volatile等等.见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用.见下图,所示引用的含义: 2.指针和引用的区别 首先,引用不可以为空,但指针可以为空.前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化.因此…
 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用“从一而终” ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变: 5. 引用不能为空,指针可以为空: 6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针…
1.引用只是变量的一个别名,并不占用内存空间,而指针是一个变量,里面保存着被指向的变量在内存中的地址: 2 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变,而指针可变: 3 引用没有 const,指针有 const: 4 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 5 “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小: 5. 引用不能为空,指针可以为空: 6 指针和引用的自增(++)运算意义不一样. 7 注意,引用传…
1.指针和引用的主要区别. 引用是为变量起另一个名字(小名),一般在变量初始化时,初始值直接拷贝给变量,定义引用时,把引用(小名)和初始值“绑定”在一起,而不是将初始值拷贝给引用.因为 无法将引用重新绑定到另一个对象,所以引用必须初始化. 举个例子: 有个变量叫张三,张三=2.给张三起个小名叫小三,即小三=张三.定义引用”小三“时必须针对一个对象,一旦定义完成,”小三“就不能再指定别的变量,所以起小名时,必须初始化(针对一个大名). 引用本身不是一个对象,不能定义引用的引用(引用只是一个小名,上…
一.引用和指针的定义 引用:它是给另一个变量取一个别名,不会再次分配空间(可以带来程序的优化) 指针:它是一个实体,需要分配空间 引用在定义的时候必须进行初始化,并且空间不能够改变.   指针在定义的时候不一定要初始化,并且指向的空间可变.(注:引用的值不能为NULL)---------->可以带来程序的安全性   引用访问一个变量是直接访问,而指针访问一个变量是间接访问 二.C++初始化函数6个默认函数 1.构造函数 2.析构函数 3.拷贝构造函数(当函数参数为对象时候)  ------->…
以下程序各有何问题? *********************************************************************************************************************************** 1. void getmemory(char*p) {p=(char *) malloc(100); } int main() { char *str=NULL;getmemory(str); strcpy(str…
第一部分:引用VS指针 引用的含义:变量的别名 注意:变量不能只有别名,必须有一个真实的变量与之相对应 基本数据类型的引用 对别名本身的操作和它的实体的操作是一样的 1.基本数据类型的引用 类型 &变量引用名=变量名 上述程序输出结果为:10 2.结构体数据类型的引用 类型 &结构体引用名=结构体名 上述程序输出结果为:10 20 3.指针类型的引用 类型 *&指针引用名=指针 上述程序输出结果为:20 4.引用作为函数参数 上述程序输出结果为:x=20,y=10 注意:推荐使用右…
欲分析指针和引用,则要分析变量名和地址之间的关系(不管你理解还是不理解,无论你是从老师那里听到的,还是网上看到的,应该都知道两句话:1. 指针就是地址,2.引用就是给变量起个别名) 所以我们就要来分析分析变量名和地址之间的关系.这就要从编译原理中的符号表说起,我们上编译原理的时候老师就没有将那一章,所以对于符号表,我的认识比较浅显,不过应该已经能够解释地址和变量名之间的关系啦. 编译器中通常要维护一个符号表,而且这个符号表是要贯串整个编译过程的.网上盗了张图 如果没有学过编译原理,看不懂这张图也…
目录 1.引用的概念及用法 2.引用做参数 3.引用做返回值 4.汇编层看引用的特性 5.引用和指针的区别和联系: 更多内容请移步专栏:https://blog.csdn.net/column/details/20027.html 1.引用的概念及用法 概念:引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 温馨提示:引用不是定义一个新的变量 定义的格式为: 类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名; 用法: 举个例子: int a = 5; int& b = a…
引用和指针有何区别?何时只能使用指针而不能使用引用?    引用是一个别名,不能为 NULL 值,不能被重新分配:指针是一个存放地址的变量.当需要对变量重新赋以另外的地址或赋值为 NULL 时只能使用指针. 引用和指针的区别:相同点:都是地址的概念,指针指向一块内存,内容就是指向内存的地址,而引用就是一块内存的地址.不同点:1.引用仅是一个别名(不需要分配内存),而指针是一个实体(需要分配内存).2.引用定义时必须初始化,且以后不可以改变,而指针不需要.3.引用不可以为空(NULL),而指针可以…
//一直以为java中没有指针,其实java的引用就是指针,只不过堆栈中的引用储存了在堆中的地址,可以看做java中的指针.public class sibgleLink<E> { // 结点内部类 private class Node { private Object data; private Node next = null; public Node() { data = null; } // 带数据的构造函数 public Node(E data) { this.data = data…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
为什么C/C++语言使用指针? 答案:①一方面,每一种编程语言都使用指针.不止C/C++使用指针. 每一种编程语言都使用指针.C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来了. "Everything uses pointers. C++ just exposes them rather than hiding them," It's easier to give someone an address to your home than to give a…
Java的引用和C++的指针都是指向一块内存地址的,通过引用或指针来完成对内存数据的操作,就好像风筝的线轴一样,通过线轴总是能够找到风筝,但是它们在实现,原理作用等方面却有区别. (1)类型:引用其值为地址的数据元素,Java封装了的地址,可以转换成字符串查看,长度也可以不必担心.C++指针是一个装地址的变量,长度一般是计算机字长,可以认为是个int. (2)所占内存:引用声明时没有实体,不占空间.C++指针如果声明之后会用到才会赋值.如果用不到不会分配内存. (3)类型转换:引用的类型转换,也…
引用 引用变量与原始变量共享同一地址 int &a = b 则 &a = &b 引用类型的变量必须在声明时初始化,且不可以更换指向变量 常量的引用必须是常量引用,非常量的引用可以是常量也可以是非常量 字符串交换 // 引用 void swap(char* &a, char* &b) { char* temp = a; a = b; b = temp; } //指针的指针(调用时使用引用操作符取地址) void swap(char **a, char **b) { c…
C++中引用传递与指针传递区别 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本.值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.(这里是在说实参指针本身的地址值不会变) 而在引用传递过程中,被调函数的…
一.初步了解--指针与取地址 先看程序: #include<cstdio> int main(void) { int num = 7; int *p = &num; printf("%d 的地址是 %p\n", num, p); return 0; } 上面int *p定义了一个指向int类型指针p(我们使用*符号把p声明为指针),并初始化p使其指向int类型的变量num,这里&num中的&是取地址操作符,当&作用于一个对象上时,它返回了该对…
&在C/C++中做右值时,为取地址运算符,来指示变量的地址.C++给&符号赋予了另外一个含义,将其用来声明引用. 引用变量的作用: 1.别名 int b = 0; int& a = b; 2.用作函数参数 和指针作为函数参数一样,可以提高函数的效率,函数参数在按值传递的情况下,会产生一个临时的副本. //引用: void func(int& x); int a = 0; func(a); //指针: void func(int* x); int a = 0; func(&a…
一.函数原型声明: 1.函数声明告诉编译器函数的名称,和如何调用函数(返回类型和参数):函数定义提供了函数的实际主体. 2.强制性的:在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前必须对所调用的函数作函数原型声明. 3.在函数声明中,参数名称并不重要,只有参数类型是必须的.即下述两种写法都被允许: int max(int x,int y); int max(int,int); 4.当函数定义 (func.cpp) 与代码主体 (main.cpp) 分开时,在 main.cpp…
参考于https://blog.csdn.net/wtzdedaima/article/details/78377201 C语言也学了蛮久的,其实一直都没有用到过或者碰到过引用的例子.前端时间再全面复习C的基础知识,看到引用这一块,发现两者的还是有一些差别的,抱着我不用,万一别人用我也需要看懂的原则,仔细观察研究了两者的区别. 一下内容为转载: 引用:引用是一个变量的另一个名字,又称别名.定义方式: int a=10: int &b=a:在这里,意思就是给a变量起了一个新名字b,因此b不可再次被…
二维数组 在说二维数组前先来说下一维数组中的指针数组和和数组的指针 一.一维数组中指针数组和数组指针的区别 指针数组: ]; []的优先级比*高,首先它是一个数组,它的大小是5,它里面存放的数据类型是int *,也就是整型指针. 所以它叫指针数组,讲到底这个p是一个数组,数组内的元素是5个指针,而数组内的每一个指针指向一个int型的变量 数组的指针: ]; 首先p是一个指针,指向大小为5的数组,因此这叫数组的指针,定义了一个指向5个元素的一维数组的指针.(括号优先) 二.两者在赋值时的区别 指针…
类型:C++ & Qt4,创建时间:十二月 30, 2011, 7:43 p.m. 标题无"转载"即原创文章,版权所有.转载请注明来源:http://hgoldfish.com/blogs/article/19/. 最近写C++程序经常郁闷传参数的时候应该传值.传引用还是传指针. 传值 :int func(User u); 传指针: int func(User* u); 传引用: int func(User& u); 传值是传参数最常见的方法,相当简单,是C++的基础传…