深入理解 React JS 中的 setState】的更多相关文章

此文主要探讨了 React JS 中的 setState 背后的机制,供深入学习 React 研究之用. 在课程 React.js入门基础与案例开发 中,有些同学会发现 React JS 中的 setState 的表现好像有点怪异,和理解中的 state 更新机制不太一样,下面我们就来简单探讨下 setState 背后的机制. 课程中的其他常见小问题请常见 React.js 开发参见问题 Q&A. 1 setState 问题的复现 我们看下面一段简单的代码,代码通过点击一个按钮,改变 state…
在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用. 在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState "诡异"表现的原因. 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可. 1. React 中的 setState 更新逻辑代码 在更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 batchingStrategy.isBatc…
这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用. 前置文章列表 深入理解 React JS 中的 setState 从源码的角度再看 React JS 中的 setState 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(上) 1. batchingStrategy 策略 现在我们开始来看 batchingStrategy 的策略定义. 目前 React 中 batchingStrategy 的定…
在之前的文章「深入理解 React JS 中的 setState」与 「从源码的角度再看 React JS 中的 setState」 中,我们分别看到了 React JS 中 setState 的异步表现,并从源码的角度简单地了解了 React 中 setState 的设计结构以及原理. 这篇文章继上篇文章后,继续从源码的角度来了解 React 中对 State 批量更新策略的定义. 同样,源码的部分为了保证格式正常就直接截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可. 1.…
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应参数的用法,当然,为了能够让读者更加直观的理解正交摄像机,我会制作一个与正交摄像机相关的demo来直观的让读者感受正交摄像机的魅力. 原理说明 深入理解Three.js中透视投影照相机Persp…
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用场景等问题.Three.js中提供了两种线条材质,分别是LineBasicMaterial和LineDashedMaterial,本文中讲解到的示例都使用LineBasicMaterial材质,后续也会专门总结…
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson21 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. 在 React.js 当中你基本不需要和 DOM 直接打交道.React.js 提供了一系列的 on*方法帮助我们进行事件监听,所以 React.js 当中不需要直接调用 addEventListener的 DOM API:以前我们通过手动 DOM 操作进行页面更新(例如借助 jQuery),而在 React.js 当中可以直接通过 setSt…