Confluence 6 自定义主面板】的更多相关文章

主面板(dashboard)是你 Confluence 站点的默认载入页面.这个页面能够给用户能够找到其他页面的所有必须的工具,重新进入未完成的工作或者快速导航到喜欢的空间和页面 站点的欢迎信息将会在 Confluence 站点的页面的右侧部分,这个位置是为用户介绍你站点的的最好的位置. 请查看 Editing the Site Welcome Message 页面来找到如何添加通知,有用的连接,图片,宏和其他信息. 你需要具有 Confluence 管理员权限来编辑站点的欢迎信息. https…
你可以通过编辑布局文件来修改 Confluence 的外观和感觉(也可以被称为装饰).编辑这些文件将会允许你对整个 Confluence 站点的外观和感觉进行修改或者仅仅是一个独立的空间. 当你对一个站点的布局进行编辑的时候,你需要修改每一个空间的默认布局调整文件,除了那些已经被被编辑过的的.请参考 Customize Space Layouts 页面来获得有关编辑单独空间的的相关信息. 同时你还需要具有  System Administrator 的权限来对站点进行修改. 如果你编辑了你的 C…
Hibernate自定义主键,通过此方法可以解决一此特殊的主键ID,在了解自定义主键时,先了解下Hibernate有自带的10种生成主键方法. 1) assigned主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与. 推荐此种方法,在实体配置中修改如下: <id name="HId" type="java.lang.String"> <column name="H_ID" length="20" />…
最近学习Spring boot JPA 学习过程解决的一些问题写成随笔,大家一起成长.这次遇到自定义主键的问题 package javax.persistence; public enum GenerationType { TABLE, SEQUENCE, IDENTITY, AUTO; private GenerationType() { } } GenerationType源码 从源码中可以看出JPA提供的四种标准主键策略TABLE,SEQUENCE,IDENTITY,AUTO TABLE:…
战神笔记本的 Fn+Esc快捷键是打开 HotKey 主面板的, 其实就是  Control Center Windows更新可能导致 Control Center 无法打开,解决办法就是   更新驱动. { 更新驱动之前,你先 看看C:\Program Files (x86)\Hotkey\ControlCenter.exe 是否可以打开 } 打开神州官网 ---  电脑驱动下载 http://www.hasee.com/Chinese/download/computer.aspx?cid=1…
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型. 然后在Editor派生类里实现OnInspecto…
你可以自定义在 联系站点管理员(Contact Site Administrators)页面中显示的消息. 希望编辑这个管理员联系消息: 在屏幕的右上角单击 控制台按钮 ,然后选择 General Configuration 链接. 在左侧面板中选择 基本配置(General Configuration). 在站点配置(Site Configuration)选项的顶部选择 编辑(Edit). 在自定义联系管理员消息(Custom Contact Administrators Message)对话…
启动 ABBYY FineReader OCR文字设别软件时,将打开其主窗口.同时将显示任务窗口,可以启动内置或自定义自动化任务. 主窗口显示目前打开的 ABBYY FineReader 文档. ● 在页面窗口中,可以查看当前 FineReader 文档的页面.有两种页面查看模式:缩略图(显示小图)和详细信息(即显示文档页面及其属性的列表).可 使用该窗口的快捷菜单(即视图菜单)切换这两种模式,也可选择工具 > 选项… > 视图. ● 图像窗口显示当前页面的图像.可以在此处编辑区域.页面图像和…
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了.实际上,有一种更简单的方法,不需要写额外的C#文件就可以直接在shader里定义类似bool.enum这种简单的变量,Unity为这些变量提供了内置的材质面板.而这就是通过MaterialPropertyDrawer(当…
中文标题[自定义默认空间内容] Confluence 管理员 可以编辑用于创建主页和新站点的模板.默认的内容将会在新空间创建后的主页上显示出来.这个与站点空间,个人空间和空间蓝图的模板是不同的. 模板中的默认内容只会在新空间上显示出来(这些将会在你定义内容后默认被创建).修改模板将会不会对已经存在的空间页面产生任何影响. https://www.cwiki.us/display/CONFLUENCEWIKI/Customizing+Default+Space+Content…