关于U3D的.SDK对接】的更多相关文章

1,SDK对接原理:https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html 2,Unity ADS对接:https://blog.csdn.net/chenluwolf/article/details/78827498 3.URLTV(广告投放) SDK对接:http://doc.upltv.com/zh/master/Unity/unity01_guide.html 4,Unity 导出 Gradle 工程及问题(混淆):https://blog.csdn.ne…
下单加签 AopUtils.SignAopRequest(sortedTxtParams,应用私钥, "UTF-8", false, "RSA2"); 异步回调(这里一直验签失败,什么原因,是不是我用错方法了)问题已解决(检查支付宝公钥,验签使用AlipaySignature.RSACheckContent方法) bool checkSign = AlipaySignature.RSACheckV2(txtParams, 支付宝公钥, "UTF-8&quo…
c++: 注意x86/x64,vs2015. #include "stdafx.h" extern "C" { int Add(int a, int b) { return a + b; } } TestPlugin.cpp LIBRARY "TestPlugin" EXPORTS Add @ TestPlugin.def public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { Deb…
我好像特别喜欢做聊天室类的东东,刚折腾完微软的SignalR又折腾App.本来想研究研究XMPP的,由于服务器的搭建问题,先采用一个第三方的吧,看看效果如何.听到弟弟说他们公司用到了融云,我也下载个SDK玩玩.融云的Demo和文档已经非常详细了,我就不搬过来了. 融云官方文档地址:http://www.rongcloud.cn/docs/ 第一步:首先把SDK导入到自己的项目中.还有其他依赖的framework都要加上. 第二步:我这里没有自己写UI,所以,直接用 <RongIMKit/Rong…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK>我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler. 有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下. 延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:…
原地址: http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.html UNITY3D接入Android-SDK 方法一:把UNITY3D游戏打成安卓项目文件,修改安卓项目文件来加入安卓SDK.方法二:1.首先参考“ http://www.web3d.com.cn/bbs/redirect.php?fid=51&tid=2085&goto=nextoldset ”相信看完文章后U3D调用Android是没有困难的.2.U3D与SDK结合:在 Plugins->…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK>我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler. 有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下. 延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:…
① 沙箱登录:https://openhome.alipay.com/platform/appDaily.htm 获得一个 使用环境描述 APPID.授权回调地址.沙箱钱包哪里下载之类的 ② 沙箱环境使用说明:https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?treeId=200&articleId=105311&docType=1 介绍沙箱的注意事项,不支持压力测试.介绍沙箱 简单使用,选择具体产品有相应接入说明 ③ 如何使用沙箱环境:https:/…
背景 当下的软件开发人员,不可避免的需要输出一些软件设计文档,作为一个软件工程专业毕业的工程师,最常用的设计工具就是UML,使用UML工具绘制一些软件相关的图,是必备技能,也是输出的技术文档中的重要组成部分.不关注逆向工程,这里只关注快速的绘制对应的图,plantuml是一款比较不错的工具.本节先初步熟悉用例图和时序图. plantuml介绍 官网主页 功能介绍: 支持快速绘制 时序图 用例图 活动图 类图 组件图 状态图 对象图 部署图 定时图 还支持非UML图: 架构图 甘特图 思维导图 E…
问题: 客户SDK对接服务,默认只识别200和非200的请求状态码.需要修改当前应用的状态码(如将201转为200) 解决方案:通过扩展HttpServletResponseWrapper,获取到每个请求的状态码,满足条件的做修改即可 具体代码: package com.supermap.huawei; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filter; import javax.servlet.FilterChain; import…
在cocos2dx项目中与运营平台(java sdk)对接时使用了JNI. 通过C++调用Java 在JniUtil.h文件中如下实现: #ifndef _JNIUTIL_H_ #define _JNIUTIL_H_ class JniUtil { public: void static login(const char* zoneId, const char* zoneName); }; #endif // _JNIUTIL_H_ 在JniUtil.cpp文件中如下实现: #include "…
支付模块 实际开发工作中经常会遇见如下场景,一个支付模块,一个订单模块,有一定依赖,一个同事负责支付模块,另一个同事负责订单模块,但是开发支付模块的时候要依赖订单模块的相关类 ,方法,或者工具类,这些还没开发出来,看不到一个完整的订单业务逻辑,可能只拿到了订单的Order类,但是呢不能影响我们后端的并行开发,就像前端和后端之间的并行开发,后端之间也有并行开发,后端的项目有时候是非常大的,这个时候该怎么办,本章支付模块和下节订单模块就要模拟这种场景,提高自己的胜任跨业务开发的抽象开发能力,这种能力…
  一.场景分析 操作系统是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,用于工作中的进程管理.存储管理.设备管理.文件管理.作业管理等,十分重要,安全等级极高! 二.问题分析 1.密码设置简单,非常容易被撞库破解: 2.密码设置复杂,非常容易忘记密码,增加网络管理员无意义工作: 3.设置统一或有规律的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机: 4.定期更改密码,容易密码混淆,难以记住: 5.做密码本.存储位置容易泄漏,引发全面危机: 6.员工离职,需要修改密码,增加管理员工作量: 三.解决方法 采用CKE…
HiLink & LiteOS & IoT芯片让IoT开发简单高效 华为HiLink & LiteOS & IoT芯片使能三件套,让IoT开发更简单高效.下一代智能手机将会融合车.家.办公等场景,让消费者的全场景智慧化体验无处不在.与此同时,随着全球可连接设备数和人均设备数的快速增加,IoT连接技术也已准备就绪,各类无线.有线.窄带.宽带技术让千亿级设备连接成为可能. 华为开发者大会智能家居分论坛,华为消费者业务IoT产品线11位智能家居领域专家就华为全场景智能家居业务战略…
摘要:本文主要介绍基于OpenHarmony 3.0版本来对接华为云IoT设备接入IoTDA,以小熊派BearPi-HM_Nano开发板为例,使用huaweicloud_iot_link SDK对接华为云物联网平台的简单流程. 本文分享自华为云社区<OpenHarmony3.0如何轻松连接华为云IoT设备接入平台>,作者:华为IoT云服务 . 万物互联的全场景.全智能时代,使得人均持有设备量不断攀升,设备和场景的多样性,使应用开发变得更加复杂.应用入口更加丰富.当下依托OpenHarmony框…
游戏弄完了,要发布到各个平台,ios.Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk.各渠道.五大运营商.广告.分享.数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊... 首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏中需要用到什么功能的时候调用指定接口,接口实现时,不同的平台在调用不用的sdk~ 然后,c++调用java层:(拿显示广告来举例) //===============================…
独立开发者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的"绿光" 一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核... 我本身是unity 开发,对C++也是糊里糊涂..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历 sdk地址:http://steamworks.github.io/installation/ c#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/ steamwork使用教程视频:h…
如果在淘宝/天猫上开了网店,用户自己也有一套自己的管理平台,这时可能会考虑和淘宝进行数据对接.这就需要考虑调用阿里提供的开发接口来推送和接收数据. 对接的方式有2种,一种是通过http接口,另外一种是通过阿里提供的sdk(dll).sdk封装了调用的细节,我们只需要引用公开的方法就可以,不需要考虑内部的实现.推荐使用SDK. 下面简单讲解sdk的获取和调用. 淘宝开放平台API,如果是商业化应用,需要向阿里申请.地址 如果成功申请后,阿里会提供一个后台管理地址.界面大致如下 可以看到,阿里提供了…
我们支付平台以前我不做对接上游的,偶然间替别人做"对接了XX支付的相关接口的工作".在工作过程中发现SDK和对外提供服务过程中很容易出问题.在此做个记录,为了以后相关工作中作为自己以后工作的警醒: (1)demo中的代码跟接口文档严重不相符,不提供rest接口只提供sdk接入方式. (2)SDK编译直接用了java8编译,没有考虑市场中依旧有java7以及7以下版本导致字节码不能兼容低版本jdk(后来沟通后给了一个1.7版本的sdk).主要错误信息如下: java Unsupporte…
随着apicloud的普及,越来越多的用户苦于apicloud下没有一款真正靠谱低延迟的rtmp/rtsp直播播放器苦恼. 鉴于此,大牛直播SDK携手apicloud资深版主,推出apicloud对接方案: apicloud官方链接:https://www.apicloud.com/mod_detail/49069 apicloud对接版本说明:https://docs.apicloud.com/Client-API/Open-SDK/daniuPlayer 相关接口如下: 视沃科技-大牛直播S…
原文:Android开发 对接微信分享SDK总结 - Stars-One的杂货小窝 公司项目需要对接微信分享,本来之前准备对接友盟分享的,但友盟的分享实际参数太多,而我又只需要对接一个微信分享,于是便是选择总结对接官方的 顺便把微信SDK的APPID申请的流程也一起记录了 步骤 1.注册获得APPID 前往微信公众平台,使用企业认证的开发者账号进行登录,提交应用包名和签名指纹文件,可以生成一个appId,有了此appId账号才能有侯勋的操作 通过输入命令可查看签名文件的md5等信息: keyto…
本文转自EasyDarwin团队Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603 Demo项目介绍 EasyRTMP Demo代码下载地址https://github.com/EasyDarwin/EasyRTMP 本文介绍Demo中EasyRTMP_SDK的项目.该项目是通过调用IP Camera自己的SDK获取到音视频流,然后通过libEasyRTMP推送到RTMP服务器进行直播.这样就可以将普通的不支持RTMP的IP Camera接入RTMP服务器进行直播推送…
不少人问过我这个问题,这真是一个好问题. 我举两个例子,让您仔细品: ① 快速打开视频和极致操控的问题. onvif协议很科班,但厂商的sdk可能会给你一些独特的方法,譬如先make一个I帧,这样第一个I帧先上来,然后从感官上来看视频就会出来的很快.反之,可能会慢几百毫秒左右.另外一个例子譬如36画面时,每路画面不仅我仅取子码流,甚至我们可以做到,仅取5帧画面,不用25帧...当到9画面时,我虽然还是子码流,这时候可以帧率调为25帧.当双击放大时,可取主码流,25帧等等.一切均可以操控. ② o…
# -*- coding: utf-8 -*- import json import requests import logging as logger from python.akskapp.scripts.api.baseHandler import R class AuthSdk(object): # 登录 def loginToAuthcenter(self, username, password): resp = None headers = {"Content-Type":…
笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk 实际运营时间并不长, 处于业务成长阶段, 经常会面对各种需求更改以及运营通道稳定性等个方面的问题.由于种种的不稳定性, 会导致 sdk 可能会经常出现小规模修改的问题, 用户对这种行为当然是非常不满意的了.可以想象,每一次 sdk 更新商务部门的同学要扛着多少用户口水去和用户商谈,而技术部门又要承…
原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的. 所以需要先接入中间件. 对接过程: 1. 准备中间件工程…
Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的代码行 6.善于打印变量值,学会观察变量值 ,从而分析BUG,解决问题 U3D主程 1.熟悉并知晓各种常用unity插件与框架源码,如对象池pooly,在ui层显示3d模型UI3DObject,网络通…
作者:blaker,最早发表在我们的微信公众和[编风网],详见[这里] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 靠不靠谱这个问题一直被问到,其实很难一两句话说清楚,因为答案不是一个靠谱或不靠谱可以回答好的,既然被反复问到,今天就系统地整理参考答案. 从大的方向看WebRTC是非常靠谱的,原因如下: 1.使跨平台.跨浏览器通讯成为可能,而且大大加速了这个进程,这就是GoogleWebRTC大受欢迎的主要原因…
要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方审核,审核通过之后,会在后台顶部出现“高级功能”菜单. 使用“高级功能”>“开发模式”之前,必须有一个已经部署在Internet上,可以用80端口访问的网站(域名或IP访问都可以),一些开发的准备工作见文章:Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二):成为开发者 首次进入“高…
Senparc.Weixin.MP SDK已经涵盖了微信6.x的所有公共API. 整个项目的源代码以及已经编译好的程序集可以在这个项目中获取到:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK PS:由于微信API以及Senparc.Weixin SDK一直在不断升级更新,最新的代码及Demo以上面的github中的源代码为准. 我们现在从无到有建立一个ASP.NET MVC项目,来看一下如何与微信进行对接(Webforms原理也都是一样,只不过把Controll…