gitlab工作流程简介 新建项目流程 创建/导入项目 可以选择导入github.bitbucket项目,也可以新建空白项目,还可以从SVN导入项目 建议选择private等级 初始化项目 1.本地克隆项目 2.增加develop本地分支 3.推送develop分支至服务器 4.在gitlab中保护develop分支 5.邀请其他开发人员加入,角色Developer 开发流程 fork项目,fork后会生成一个和原项目一样的新项目 克隆至本地仓库并添加上游分支(仓库-项目设置-远程仓库) git…
最近一直在研究如何让asp.net实现上传大文件的功能,所以都没怎么写技术类的文章了.可惜的是至今还没研究出来,惭愧~~~.不过因为这样,也了解了一下http消息请求的大致过程.我就先简单介绍下,然后再来讲如何利用Telnet来模拟Http请求.讲得不对的地方还希望大家给我指出来.因为内容比较多,所以分成两部分来写.       1.流程简介       2.Telnet模拟HTTP请求 这篇我们就来做一个简单介绍.       先提个问题:当我们在浏览器的地址栏中输入"http://www.b…
http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/07/06/1236966.html HTTP请求流程(一)----流程简介 最近一直在研究如何让asp.net实现上传大文件的功能,所以都没怎么写技术类的文章了.可惜的是至今还没研究出来,惭愧~~~.不过因为这样,也了解了一下http消息请求的大致过程.我就先简单介绍下,然后再来讲如何利用Telnet来模拟Http请求.讲得不对的地方还希望大家给我指出来.因为内容比较多,所以分成两部分来写.      1.流…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584901.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详解 [1]. FFmpeg编解码处理1-转码全流程简介 [2]. FFmpeg编解码处理2-编解码API详解 [3]. FFmpeg编解码处理3-视频编码 [4]. FFmpeg编解码处理4-音频编码 基于FFmpeg 4.1版本. 1. 转码全流程简介 看一下FFmpeg常规处理流程: 大流程可以…
前言 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客.最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记.准备写一个战斗系统的入门笔记,也算一个自我总结和反思的过程,中间有些地方是个人的一些想法和理解,如果有什么不正确的,欢迎大家留言讨论. 通常,我们在玩一款游戏的时候,最直接面对的玩法,就是这款游戏的战斗系统.由于游…
在设计一款游戏的时候,如果我们是玩家,是希望自己能够操作角色畅玩游戏的.在一款MMORPG游戏中,大部分的实际游戏角色,是需要玩家来操作的,通过在游戏大世界相互完成游戏中的任务等等来体验游戏.在大世界交互场景中,不可避免的会有怪物的存在,也会有NPC,某些策划布置的场景角色怪物等等.同时,在常见的MMORPG游戏中,自动战斗是不可避免的一个功能.这些表面的角色或者功能的背后,其实就是游戏的AI机制. 说到游戏的AI,和现在比较流行的人工智能有一定的区别.现在的人工智能是全面的AI,包含数据收集,…
前言 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客.最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记.准备写一个战斗系统的入门笔记,也算一个自我总结和反思的过程,中间有些地方是个人的一些想法和理解,如果有什么不正确的,欢迎大家留言讨论. 通常,我们在玩一款游戏的时候,最直接面对的玩法,就是这款游戏的战斗系统.由于游戏的分类实在太多,对应的战斗玩法也各有其特色.而我目前参与研发的游戏,主要是…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天给大家带来一篇游戏中寻路算法的博客.去年,我加入一款RTS的游戏项目,负责开发其中的战斗系统,战斗系统的相关知识,属于游戏中比较繁杂的部分.今天就说说其中的寻路的实现思想,当然,由于牵涉工作保密,我不会贴出核心代码,那么就用简单的意向代码表达核心思想即可:D 博客写的慢,马上又要国庆了,下一篇等我国庆放完假再回来更新吧~ 一.游戏中的常用寻路算法 说到寻路算法,很多人的第一反应就是A*算法,是的,这是正常的反应,而且…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题.在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点.当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的.其实这是一种很危险的思想,一个不断进阶的程序员,需要持续的关注自己的代码质量,同时需要借助工具来反查自己编写的代码质量.很多初阶的程序员,在编写代码的时候,是单纯的以完成任务为目标的,其实在写完后,可以没事翻看以前自己的代码,就会有很多不一样的视角.比…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895481 Android 系统启动总结 : Android 系统启动分底层 Linux 内核启动 和 应用系统启动; -- 底层系统启动 : 系统上电, bootloader 启动, linux kernel 启动, init 进程启动; -- 应用系统启动 : init 进程启动关键的进程如 Zygot…