设置视口中心点setViewCenter】的更多相关文章

ads_point pt; ads_name ent,ss; //切换到模型空间 acedMspace(); if (RTNORM != acedGetPoint(NULL,_T("\n选择新的视口中心点:"),pt)) { return; } acutPrintf(_T("\n拾取视口中心点(%0.4lf,%0.4lf)"),pt[X],pt[Y]); // 转换坐标系的标记 struct resbuf ucs, dcs; ucs.restype = RTSHOR…
代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <style…
有时候你在初始化地图时不是直接在xaml中设置Map的Center,而是在cs代码中设置Center或者设置SetZoomAndCenter改变中心点和缩放级别.你可能会发现,不起作用. 这边提出的解决方案是:延迟设置地图中心点或者缩放级别. 下列代码是在map的MapLoaded事件中,页面加载事件也应该是可以的 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Tick += (a, b) => { map.Center= new ML…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <meta charset="utf-8"/> <meta name="viewport" content=&…
SetViewportOrgEx (hdc,x/2,y/2) 视口中心点设置到窗口中心 获取客户群x和y,x/2,y/2 ,这样中心点就到窗口中间了. SetWindowOrgEx(hdc,-x/2,-y/2) 窗口要想和视口一样把中心点这种到客户区中间,就得把坐标设置为负数,因为windows给的公式里面(-x负数 -  -x负数 =正数),正数向左向上,负数向右向下, 窗口永远映射视口,窗口想要左移,就得往视口上面加,窗口得设置成负数,这样负负得正,才能往视口上面增加. 如果视口和窗口同时设…
之前对控件的尺寸和点的坐标的设置从来都是想到什么写什么,从来没有关心过顺序.然后就有了这次的血的教训!!!!! 下面是错误的截图,先设置的中心点,然后设置的宽度.程序运行就这样了,点别的没有毛病!!! 下面是解决问题之后,正确的截图!大写的CAO!一下午没干点别的!…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十二课:多重视口 多重视口 画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:)   欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其…
这两句话的确很有用,有了它,手机访问的时候像样了. 原文地址:移动终端浏览器初始设置apple-mobile-web-app-capable作者:素水凌心 移动终端浏览器默认设置视口的宽度和初始规模.最近做的一个移动终端的项目,遇到一个默认设置更改的问题.起初非常怀疑是自己的html写的有问题.经过一番页面尺寸的测试之后终于找到问题根源.知道是什么问题就可以找解决的方法了.<meta name="viewport" content="width=device-width…
1.<meta charset="utf-8"> 2.<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> 3.<meta content="telephone=no"  name="format-detection"&…
一.viewport视口 1.1什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,常见的屏幕尺寸有3.5.3.7.4.2.4.7.5.0.5.5.6.0等. 屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1920*1080.(这里的1像素指的是物理设备的1个像素点) 屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi.屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,…