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Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try,catch,throw,throws,finally.JB的在线帮助中对这几个关键字是这样解释的:       Throws: Lists the exceptions a method could throw.       Throw: Transfers control of the method to the exception handler.       Try: Opening exception-handling statemen…
在程序设计中,进行异常处理是非常关键和重要的一部分.一个程序的异常处理框架的好坏直接影响到整个项目的代码质量以及后期维护成本和难度.试想一下,如果一个项目从头到尾没有考虑过异常处理,当程序出错从哪里寻找出错的根源?但是如果一个项目异常处理设计地过多,又会严重影响到代码质量以及程序的性能.因此,如何高效简洁地设计异常处理是一门艺术,本文下面先讲述Java异常机制最基础的知识,然后给出在进行Java异常处理设计时的几个建议. 若有不正之处,请多多谅解和指正,不胜感激. 请尊重作者劳动成果,转载请标明…
异常概述 任何一种程序设计语言设计的程序在运行时都有可能出现错误,例如除数为0,数组下标越界,要读写的文件不存在等等. 捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生. 对于这些错误,一般有两种解决方法: 遇到错误就终止程序的运行.(不合法) 由程序员在编写程序时,就考虑到错误的检测.错误消息的提示,以及错误的处理. java异常 •在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”. •Java中的异常用于处理非预期的情况,如文件没找到,网络错误,非法的参数 Java程序…
Java 六种异常处理的陋习 原文链接:  http://www.cnblogs.com/Android-and-android/archive/2013/05/02/3054469.html 你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗? 1 OutputStreamWriter out = ... 2 java.sql.Connection conn = ... 3 try { // ⑸ 4 State…
Java开发知识之Java的异常处理 一丶异常概述 在讲解异常之前,我们要搞清楚.什么是异常. 通俗理解就是我们编写的程序出问题了.进行处理的一种手段. 比如我们的QQ.有的时候就崩溃了.比如出现xxx错误.让你上报错误信息什么的. 意思就是 QQ的代码不能运行了. 但是,直接崩溃又不好看.对用户不好. 所以就用异常处理接受. 我弹出一个错误框.告诉你已经错误了.代码不能运行了.让你上传或者重新启动. 异常做的事情就是这样.只能这样做最后的一点事情.但是了解一下还是必须的. 1.异常说明 异常主…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如&qu…
20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 一. 单元测试 三种代码 伪代码 产品代码 测试代码 伪代码是产品代码最自然.最好的注释.那么什么是伪代码呢?如下图所示: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成&…
20145206<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 ·伪代码 ·产品代码 ·测试代码 Example: 需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成"优.良.中.及格.不及格"五级制成绩的功能. 伪代码: 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"…
20145308刘昊阳 <Java程序设计>实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验名称 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面相对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 掌握S.O.L.I.D原则 了解设计模式 统计的PSP(Personal Software Process)时间 步骤 耗时(min) 百分比 需求分析 20~30 12.5% 设计 20~30 12.5% 代码实现 50~60 25% 测试 50~60 25% 分析总结…
20145113 实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 1.初步掌握单元测试和TDD 进行复数类的编写,实现了加减乘除功能. 刚开始的时候,传入的参数是复数的实部与虚部,然后直接打印出加减乘除后的结果,没有返回值.但是在要进行单元测试的时候发现如果没有返回值的话就没法检验预期与实际的结果是否相同.于是建了一个复数类,存放复数的实部与虚部,然后进行加减乘除的时候…