cesium 之核心类 Viewer 简介篇】的更多相关文章

前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 简单描述Viewer Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色.官网的英文解析如下:A base widget for building applications. It composites all of the s…
1.简单描述Viewer Viewer类是cesium的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色. 官网的英文解析如下: A base widget for building applications. It composites all of the standard Cesium widgets into one reusable package. The widget can always be extended by using mixins…
核心类简介 目录 1.1     Authentication 1.2     SecurityContextHolder 1.3     AuthenticationManager和AuthenticationProvider 1.3.1    认证成功后清除凭证 1.4     UserDetailsService 1.4.1    JdbcDaoImpl 1.4.2    InMemoryDaoImpl 1.5     GrantedAuthority 1.1     Authentica…
一.Spring核心类概述. Spring里面有两个最核心的类这是Spring实现最重要的部分. 1.DefaultListableBeanFactory 这个类位于Beans项目下的org.springframework.beans.factory.support包下. XmlBeanFactory(位于org.springframework.beans.factory.xml包)继承自DefaultListableBeanFactory,而DefaultListableBeanFactory…
写在前面 昨天二狗子让我给他讲@EnableAspectJAutoProxy注解,讲到AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator类的源码时,二狗子消化不了了.这不,今天又来让我给他讲讲AOP的核心类.那我们就开始吧! 关于 冰河技术 微信公众号,后台回复 "Spring注解"领取源码工程. 如果文章对你有点帮助,麻烦点个赞,给个在看和转发,大家的三连是对我持续创作最大的动力!! 类结构图 我们先来看下AnnotationAwareAspectJAuto…
前面的http及socket两部分内容,主要是为了后面看Tomcat源代码而学习的一些网络基础.从这章開始.就開始实际深入到Tomcat的'内在'去看一看. 在分析Tomcat的源代码之前,准备先看一下Tomcat的架构与一些核心类的简单分析,并简介一下Tomcat是怎样处理一次Http请求的. 这部分内容有相当一部分来源于网络.在此,感谢原作者的贡献. Tomcat的整体架构 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2hpemlhaXNodW…
18.1.面向对象基本原则 18.1.1.面向抽象原则 抽象类特点: a.抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法. b.抽象类不能用new运算符创建对象. c.如果一个非抽象类是某个抽象类的子类,那么它必须重写父类的abstract方法,即在子类中将abstract方法重新声明,但必须去掉abstract修饰符,同时要保证声明的方法名字.返回类型.参数个数和类型与父类的abstract方法完全相同. d.作为上转型对象.尽管抽象类不能用new运算符创建对象,但其非ab…
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media Player Classic - HC 源代码分析 1:整体结构 Media Player Classic - HC 源代码分析 2:核心类 (CMainFrame)(1) Media Player Classic - HC 源代码分析 3:核心类 (CMainFrame)(2) Media Play…
  上一篇文章中对ThreadLocal进行了详尽的介绍,另外还有一个类: InheritableThreadLocal 他是ThreadLocal的子类,那么这个类又有什么作用呢?   测试代码 public class T25 { public static void main(String[] args) { //主线程中赋值 ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>(); InheritableThr…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…