Unity MonoBehaviour.Invoke 调用】的更多相关文章

使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到. 下面两个脚本都挂在摄像机上,3秒后调用本类的私有和公共方法都成功了,而调用另一个类的私有和公共方法的时候Console面板都有灰色的字提示找不到方法. 所以Invoke用来…
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1.     Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.    …
在 C# 中使用 P/Invoke 调用 Mupdf 函数库显示 PDF 文档 一直以来,我都想为 PDF 补丁丁添加一个 PDF 渲染引擎.可是,目前并没有可以在 .NET 框架上运行的免费 PDF 渲染引擎.经过网上的搜索,有人使用 C++/CLI 调用 XPDF 或 Mupdf,实现了不安装 Adobe 系列软件而渲染出 PDF 文件的功能. Mupdf 是一个开源的 PDF 渲染引擎,使用 C 语言编写,可编译成能让 C# 调用的动态链接库.因此,只要编写合适的调用代码,就能使用该渲染引…
在 C# 中通过 P/Invoke 调用Win32 DLL 发布日期 : 1/13/2005 | 更新日期 : 1/13/2005 Jason Clark 下载本文的代码: NET0307.exe (133KB) 我在自己最近的编程中注意到一个趋势,正是这个趋势才引出本月的专栏主题.最近,我在基于 Microsoft® .NET Framework 的应用程序中完成了大量的 Win32® Interop.我并不是要说我的应用程序充满了自定义的 interop 代码,但有时我会在 .NET Fra…
org.apache.tomcat.util.modeler.BaseModelMBean.invoke 调用方法[manageApp]时发生异常 首先可以排查一下像: @RequestMapping("/allBook") 地址值中有没有加    / 号 加了没用可以看看导包有没有错误 这次就是导错了 原先的是(可能是版本搞了) <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <arti…
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections;   public class example : MonoBehaviour {     public Rigidbody projectile;     void LaunchProjectile() {         Rigidbody instance = Instantiate(p…
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName",2) 这个比较简单,写在c#脚本中,意为 两秒之后调用一次,MethodName方法. 2.InvokeRepeating("MethodName",1,2) 这个方法就是多次调用Invo…
网上搜了一些DLL的创建.编写.使用的学习资料,感觉比较的凌乱.或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新.于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确. 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http://www.cnblogs.com/cuishao1985/archive/2009/08/11/1543891.html 创建DLL文件 打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库…
有一个游戏对象,上面挂着 3 个脚本,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SaveAndRead : MonoBehaviour { public static SaveAndRead instance; /// <summary> /// 保存所有 单独的DataStore /// </summary> public List…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invo…