使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例.当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变.或结束时,回调方法被调用. 添加到需要识别的View中.每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法. (四).平移手势 (五).捏合手势 (六).轻扫手势 通过轻扫手势来改变视图上的图片 (七).屏幕边缘轻扫手势 通过屏幕轻扫手势改变视图的背景颜色 (八).同时触发两个view的手势 手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议…
也没有什么好说的,方法都差不多,只要记得当你想要同时实现两个或多个手势的话,要遵守<UIGestureRecognizerDelegate>协议,闲言休叙,直接上代码: #import "RootViewController.h" #import "RootView.h" @interface RootViewController () <UIGestureRecognizerDelegate> // 手势识别器代理 @property (n…
一.监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Rec…
一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture R…
众所周知虽然Google大部分的业务已经迁出中国大陆,访问Google的中国站点只会出现一个投影网站,但是很长一段时间里如果想要访问Google仍然能跳转到google.com.hk这个香港的节点,这对一些人来说影响倒不大,轻量级的用户只要能用就觉得心满意足,但是,后来这件事情变得糟糕了,嗯,是的. 现在,我们仍然能够自由的访问google.cn,但是我们已经不能自由的使用Google了! 在某些时候,国内的搜索引擎服务商能够很好的提供力所能及的服务,但是近期国内最大的服务商出现的状况让人担忧,…
微信小程序使用场景延伸:扫码登录.扫码支付 小程序最适合的使用场景有哪些?相比大家能列举出来很多,但这个场景,大家可能多数没想到_^ 笔者团队近期接到了一个PC项目:转转游戏租号PC官网,该项目要求在PC端实现整个交易流程,问题来了,我司(转转)一直深耕于移动端,在PC端几乎啥都没有,甚至都没有个像样的登录流程.购买流程...当大家在探讨如何接入微信授权登录.微信扫码支付等一大套流程之际,笔者力排众议,机智的提出:为什么不用小程序来实现这些功能! 备注:『转转官方』是我司开发的一款小程序,实现了…
如果page上方还有一层UI控件的话,不去除边缘点击手势会造成手势的冲突干扰. 首先我做的处理是设置pageView的手势代理 for (UIGestureRecognizer *gr in _pageViewController.gestureRecognizers) {          if ([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {                gr.delegate = self;          }…
转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825 CGAffineTransform 今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单. 一共只有三句话,下面就是这个方法 - (void)transformImageView {     CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale,        …
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…