init()和deinit()】的更多相关文章

一.初始化方法(init()) 1.定义:类初始化对象时所调用的方法 2.分类: (1)默认初始化方法 (2)便利初始化方法 (3)使用闭包 3.一些注意点: (1)方法固定名为init,没有返回值,方法名init前面也不需要加func (2)在创建对象之后,如果要使用对象的属性之前,必须对属性初始化 (3)声明一个变量,必须赋初始值,除非这个变量是强制解包可选,或者在初始化方法赋初始值,也可达到同样的效果 (4)初始化方法可以多个存在,并且每一个的方法名都是init,但是参数要不同.对于方法参…
1,init():类的初始化方法(构造方法) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 /******************************** 使用默认构造函数 ********************************/ class Student{     //类属性     var name:String = ""     var num…
查看imx6 kernel中lvds设备和驱动的初始化过程. 相关文档: arm/arm/mach-mx6/board-mx6q_sabresd.c kernel/drivers/video/mxc/ldb.c 设备初始化 arm/arm/mach-mx6/board-mx6q_sabresd.c MACHINE_START(MX6Q_SABRESD, "Freescale i.MX 6Quad/DualLite/Solo Sabre-SD Board") /* Maintainer:…
wpa_supplicant软件架构分析 1. 启动命令 wpa supplicant 在启动时,启动命令可以带有很多参数,目前我们的启动命令如下: wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant -Dwext -ieth0 -c/data/wifi/wpa_supplicant.conf -f/data/wifi/wpa_log.txt wpa_supplicant对于启动命令带的参数,用了两个数据结构来保存, 一个是 wpa_params, 另一个是wpa…
(1)通过adb命令行,可以直接打开supplicant,从而运行wpa_cli,可以解决客户没有显示屏而无法操作WIFI的问题,还可以避免UI的问题带到driver.进一步来说,可以用在很多没有键盘输入和LCD输出的安卓终端产品的操作上. wpa_supplicant包含两个主要的可执行工具:wpa_supplicant和wpa_cli.wpa_supplicant是核心程序, 它和wpa_cli的关系就是服务和客户端的关系:后台运行wpa_supplicant,使用wpa_cli来搜索.设置…
无论你写过许多iOS应用,还是刚刚开始你的第一个应用,毫无疑问,你都会想出一些新点子,或者想去弄明白你该怎么做,来让你的app变得更好. 除去添加新特性来优化你的应用,有一件事是所有好的开发者都回去做的,那就是诊断他们的代码. 该教程将向你展示怎么样去使用Xcode提供的工具"Instrument"中最重要的一些功能.帮助你检查自己代码中的性能问题.内存管理问题.循环引用问题以及其他种种. 在本篇教程中,你将学到: 怎样使用Time Profiler工具来定位你的代码中的"高…
git submodule 使用过程中遇到的问题 资源文件 原.gitmodules文件的内容如下: [submodule "Submodules/FFmpegWrapper"] path = Submodules/FFmpegWrapper url = git@github.com:OpenWatch/FFmpegWrapper.git [submodule "Submodules/CocoaHTTPServer"] path = Submodules/Cocoa…
温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结.数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下.当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现.因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结构还是要注重思想,至于实现语言是面向对象的还是面向过程的影响不大. 接触过数据结构的小伙伴应该都知道程序 = 数据结构 + 算法.数据结构乃组织组织数据的结构,算法就是对这些结构中的数据进行操作,可见…
SDL是一个跨平台的多媒体库.为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface.SDL_Texture.SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制,提供各种事件(鼠标.键盘.游戏手柄等)输入事件.窗口消息事件用于模拟基于消息的事件处理机制.同时也提供了线程创建.销毁以及同步的机制,在此基础上上也提供了文件访问.字体渲染.多格式图片加载.混音器等扩展功能. 正是由于SDL的跨平台特性,如果你仅仅是希望知道SDL的…
wpa_supplicant通过socket通信机制实现下行接口,与内核进行通信,获取信息或下发命令. 以下摘自http://blog.csdn.net/fxfzz/article/details/6176414 ,该文章应该主要是分析wpa_supplicant_6的,和wpa_supplicant_8确实存在一些差别!!!以下还是根据6来分析. wpa_supplicant提供的下行接口主要用于和kernel(driver)进行通信,下发命令和获取信息. wpa_supplicant下行接口…