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webgl变换:深入图形平移
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webgl变换:深入图形平移
在以前的文章里,不管是绘制图形,绘制点亦或者是改变色值,所有的内容都是静态的. 在 webgl 里,图形的运动分为 平移.旋转.缩放 三种类型. 接下来,我们会从零基础开始,一点一点来深入了解图形如何进行运动. 首先来从零开始了解下图形的平移 1. 图形平移 首先我们来看如何实现图形的平移操作. 平移的操作就是将图形的原始坐标加上对应的移动距离.首先来看下平移的实现 const vertexShaderSource = "" + "attribute vec4 apos;&q…
webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量. 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position + u_Translation 平移API : gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, 0.0); 2.demo html <!DOCTYPE html> <…
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值的坐标都是采用的默认0值,而一般的三维场景都是很复杂的三维坐标.为了在二维视图中绘制复杂的三维场景,需要进行相应的的图形变换:这一篇教程,就是详细讲解WebGL的图形变换的过程,这个过程同样也适合OpenGL/OpenGL ES,甚至其他3D图形接口. 可以用照相机拍摄照片来模拟这个图形变换的过程,…
《Real Time Rendering》第四章 图形变换
图形变换是一个将例如点.向量或者颜色等实体进行某种转换的操作.对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的.有了他们,你就可以对象.光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加.你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上.在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学. 线性变换是一种保留了向量加法和标量乘法的变换.具体如下: f(x) + f(y) = f(x+y), kf(x) = f(k…
WebGL高级编程:开发Web3D图形 PDF(中文版带书签)
WebGL高级编程:开发Web3D图形 目录 WebGL简介11.1 WebGL基础11.2 浏览器3D图形吸引人的原因21.3 设计一个图形API31.3.1 即时模式API31.3.2 保留模式API31.4 图形硬件简介41.4.1 GPU41.4.2 帧缓存51.4.3 纹理存储器61.4.4 视频控制器61.5 WebGL图形流水线61.5.1 顶点着色器81.5.2 图元装配111.5.3 光栅化121.5.4 片段着色器121.5.5 逐片段操作151.6 WebGL与其他图形技术…
WebGL学习笔记(1)
基本的WebGL图形操作(详细参考教程:https://www.yiibai.com/webgl,需要1周左右熟悉webgl的对象方法以及着色器代码):绘制三角形 drawElements gl.TRIANGLES绘制矩形 drawElements 通过绘制两个三角形实现绘制点 drawElements POINTS绘制线 drawElements gl.LINE,LINE_STRIP,LINE_LOOP将绘制的图形填充颜色(使用attribute color,main中传递给varying v…
WEBGL学习【八】模型视图投影矩阵
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…
WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子…
浅谈 GPU图形固定渲染管线
图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道.管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机.三维物体.灯源.光照模型.纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像.由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具.图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述.环境特征.以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的.物体的外观受到了材质属性.灯源.贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响. 很多计算机图形学的书籍都把渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段.几何阶段.光栅化阶段. 1. 应用程序阶段(CPU…
OpenGL基础图形编程
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
3D图形渲染管线
3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering 什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元.一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段.每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段.就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传…
CoreAnimation2-视觉效果和变换
圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性.这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框.按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法.恭喜你,猜对了. CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率.它是一个浮点数,默认为0(为0的时候就是直角),但是你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层.不过,如果把masksToBounds设置成YES的话…
【转】OpenGL基础图形编程(一)
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html 分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 本项目实现了绘制一个场景(包含立方体.球体.网格),对各物体实现平移.旋转.缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质. 本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视) 感谢nehe的框架! 场…
WPF 10天修炼 第八天 - 形状、画刷和变换
图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System.Windows.Shapes.Shape类是一个抽象类,从该类又派生出多个不同的子类,如下图: Shape类的通用属性 属性名称 描述 Fill 绘制填充的画刷 Stroke 绘制边框的画刷 StrokeThickness 与设备无关的边框宽度 StrokeStartLineCap和StrokeEn…
5. svg学习笔记-坐标系变换
之前我们编写图形元素的时候,编写好了位置大小就是固定的,通过坐标系变换,可以移动缩放,旋转图形,但必须声明的是,进行变换时是图形相对于坐标系的变化,就是图形是不发生变化的,而是坐标系发生了变化,比如缩放图形的时候,是图形的相对坐标系进行缩放然后图形重绘,所以你会看到怪异的现象,当你指定图形进行缩放的时候,图形也有了位移. translate变换 translate变化就是将图形进行位移,在图形元素上引用格式如下: transform="translate(x,y)" x是水平上的位移距…
一篇文章理清WebGL绘制流程
转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) 顶点数组对象(VBO).索引数值对象(IBO) 绘制流程 总结 初始化WebGL环境 关于HTML5.<canvas>标签.WebGL的一些相关知识可以去MDN中查看,里面还有一些相关的学习干货,初始化WebGL环境可以参考初识WebGL,我们这里按下不表. 顶点着色器与片元着色器 WebGL图形…
WebGL编程指南案例解析之3D视图视区问题
var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'attribute vec4 a_Color;\n' + 'uniform mat4 u_MvpMatrix;\n' + 'varying vec4 v_Color;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position;\n' + ' v_Color = a_Color;\n' + '}\n'; // Fra…
图形与游戏中3D数学基础的说明
1.左手坐标系与右手坐标系没有好坏之分,不同的研究领域和不同的背景下,选择不同的坐标系:传统计算机图形学采用“左手坐标系”,线性代数则倾向于使用右手坐标系 坐标系由坐标轴与坐标原点组成.原点定义坐标系的位置,轴定义了坐标系的方向. “世界坐标系”被广泛称为全局坐标系或者宇宙坐标系: “物体坐标系”被称为模型坐标系,或者“身体坐标系” “摄像机坐标系”,与观察者密切相关,摄像机坐标系与屏幕坐标系相似,区别是,摄像机坐标系在3D空间中,而屏幕坐标系在2D平面里. “摄像机坐标系”被认为是一种特殊的“…
canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码如下: for (var i = 0; i < column; i++) { for (var j = 0; j < row; j++) { var circle = new Circle({ x: 8 * i + 3, y: 8 * j + 3, radius: 3 }) box.push(ci…
webgl学习笔记五-纹理
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 纹理…
十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性 stroke属性控制线条的宽度.笔…
【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放具体解释
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形旋转.图像反转倒置镜像和图像缩放的知识. 同一时候文章比較具体基础.没有採用GDI+获取矩阵.而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是刚開始学习的人和学习图像处理的学生. [数字图像处理]一.MFC具体解释显示BMP格式图片 [数字图像处理]二.MFC单文…
WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
3D数学基础_图形与游戏开发
https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1& //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48CwL-j6E_WG3nUxbBFVL9ejTlj8g-KfykMcBecP27EyuZ5YhLVktT5lT3MJ1ZTR48BdbODaCBKS2GMHSsI55T4YKwRz1_r-5MDQTWjDIaa&wd=&eqid=a068703d00428e9b000000065d0591f8 …
SVG裁剪和平移的顺序
SVG 里为元素添加 clip-path 属性即可做出裁剪效果,添加 transfrom 属性可以平移.旋转元素. 根据需求不同,有两种情况: 先裁剪元素,再把裁剪后的图形平移 先平移元素,再按区域裁剪图形 先裁剪再平移 在实际元素的位置添加clip-path属性,则是先裁剪. <defs> <clipPath id="myclip" clip-rule="evenodd"> <rect x="0" y="…
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先看定义:void glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); void glTranslatef(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); 参数说明:x,y,z:分别指定沿x,y,z轴方向的平…
[WebGL入门]二,開始WebGL之前,先了解一下canvas
年2月)HTML5依旧处于草案阶段. HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签.各个浏览器也都在逐渐的完好这些新的特性. Canvas对象表示一个 HTML画布元素.如它的名字一样,它定义了一个API支持脚本化client来绘制图形或是图片,能够通过javascript来操作这些API.当然WebGL也是利用canvas来实现的.只是在此之前,先来简单的说明一下canvas. 年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. canvas标签的基础知识 canv…
[iOS Animation]-CALayer 变换
变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以将扁平物体转换成三维空间对象的CATransform3D(而不是仅仅对圆角矩形添加下沉阴影). 仿射变换 在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的trans…
wpf图片浏览器,实现缩放平移操作图片切换等功能
wpf经常要用到控件来查看图片,尤其是高清图片,于是做了一个例子: 1.定义图片的队列,用list来存. private readonly List<string> files; 2.切换图片. 给图片的imageSource赋值.在快速切换的时候,这种方法的效果还行,占用内存并不高. var bmp = new BitmapImage(new Uri(files[i])); Img.Source = bmp; i++; GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinal…