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一.简介 final修饰符可以用来修饰变量.方法.类.final修饰变量时一旦被赋值就不可以改变. 二.final成员变量 成员变量是随类初始化或对象初始化而初始化的.当类初始化的时候,会给类变量分配内存:当对象初始化的时候,会给实例变量分配内存. 所以说,final修饰的变量可以在申明的时候指定初始值,也可以再静态初始化块中指定初始值:final修饰的实例变量除了在申明的时候指定初始值,还可以在构造器或者在普通初始化块中指定初始值. 需要注意的是: 指定初始值只能在一处进行,不可既在申明的时候…
final: 最终,作为一个修饰符特点:1.可以修饰类,函数,变量2.被final修的的类不能被继承.因此类用final修饰可以避免被继承,被子类重写功能.3.被final修饰的方法不可以被重写.4.被final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次.final既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量. 常量书写规范:所有字母都大写,有多个单词组成时,单词通过_连接.5.内部类定义在类中的局部位置上,只能访问该局部被final修饰的局部变量(后续介绍)…
1.final数据 (1)基本类型      数值恒定不变 (2)对象引用      引用恒定不变,初始化的时候指向一个对象后,无法改变为另一个对象,但是对象本身可以修改 2.final方法 可以把方法锁定,不能被任何继承类重写,保持不变. 3.final类 不能再有子类,禁止继承. 4.final参数 无法在方法中更改参数所引用所指向的对象. 5.空白final 被声明为final但未给定初值的域,在使用前必须初始化. 6.static final 只使用final属性的实例的时候,必须先完成…
final修饰符的使用 1.修饰类: final修饰的类不能被继承,final修饰的类里面的方法都是(隐式)final方法 2.修饰方法: final修饰的方法不能被重写 3.修饰变量(被修饰的变量一定要进行初始赋值): 1)基本类型变量: final修饰的基本类型变量不能改变值 2)引用类型变量: final修饰的引用类型变量的地址不能改变,即始终指向一个对象…
final final可以用来修饰的结构:类.方法.变量 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承. 比如:String类.System类.StringBuffer类 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass(); final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化.代码块中初始化.构造器中初始化 final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个…
>不用代理 有时候,我希望在一些方法前后都打印一些日志,于是有了如下代码. 这是一个处理float类型加法的方法,我想在调用它前打印一下参数,调用后打印下计算结果.(至于为什么不直接用+号运算,见[Java]Float计算不准确) package com.nicchagil.study.java.demo.No09代理.No01不用代理; import java.math.BigDecimal; public class FloatCalculator { public float add(fl…
ThreadLocal内部是用一张哈希表来存储: static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; }…
接着上一篇,在上一篇完成了有关IOC的注解实现,这一篇用XML的方式实现IOC,并且完成AOP. 简易的IOC框图 注解的方式实现了左边的分支,那么就剩下右边的XML分支: XmlContext:这个类是也是AbstractApplicationContext的子类,和AnnotationContext相似,只不过这里是要解析XML文件而不是注解:(关于XML文件的解析之前给过一篇博客:[Java]XML文件的解析对于XML文件的处理,是不太容易的,会产生很多问题,后面只是实现核心步骤,很多属性…
在这里我要实现的是Spring的IOC和AOP的核心,而且有关IOC的实现,注解+XML能混合使用! 参考资料: IOC:控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度.其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup).通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用…
上一篇介绍了HashMap的基本概念,这一篇着重介绍HasHMap中的一些常用方法:put()get()**resize()** 首先介绍resize()这个方法,在我看来这是HashMap中一个非常重要的方法,是用来调整HashMap中table的容量的,在很多操作中多需要重新计算容量.源码如下: final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 :…