相关资料:https://baike.baidu.com/item/%E5%87%A0%E4%BD%95%E7%BA%A7%E6%95%B0/112584?fr=aladdin 图线: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <h…
相关资料:https://baike.baidu.com/item/%E8%B0%83%E5%92%8C%E7%BA%A7%E6%95%B0/8019971?fr=aladdin 调和级数(英语:Harmonic series)是一个发散的无穷级数.调和级数是由调和数列各元素相加所得的和.中世纪后期的数学家Oresme证明了所有调和级数都是发散于无穷的.但是调和级数的拉马努金和存在,且为欧拉常数. 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8&qu…
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始,需要使用ctx.moveTo(x,y)方法 演示效果如下图 上代码: html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script> function init() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d')…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script> function init() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d')…
canvas绘制矩形 方法 fillRect(x, y, width, height) 画一个实心的矩形 clearRect(x, y, width, height) 清除一块儿矩形区域 strokeRect(x, y, width, height) 画一个带边框的矩形 rect(x, y, width, height) 直接画一个矩形 画一个矩形 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getCo…
原文:canvas绘制贝塞尔曲线 1.绘制二次方贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标 数学公式表示如下: 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0.P1.P2的函数B(t)追踪: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <…
绘制曲线有几种思路: 1.通过quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY)方法来绘制二次曲线 2.通过bezierCurveTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)方法,来绘制贝塞尔曲线 3.通过画圆的方法arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise)来取得某一段圆弧,作为要画出的曲线 1.二次曲线quadr…
canvas绘制曲线 方法 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 只有一个控制点的贝塞尔曲线(其实就是控制点分别与起始点和结束点连线的公切线) bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 有两个控制点的贝塞尔曲线 quadraticCurveTo const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); c…
栅格 之前简单模板中有个宽/高150px的canvas元素.如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0)).所有元素的位置都相对于原点定位.所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(Y轴)x像素,距离上边(X轴)y像素(坐标为(x,y)). 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径. canvas提供了三种方法绘制矩形…