1.进程?线程?多线程? 进程就是正在运行的程序,他是线程的集合. 线程是正在独立运行的一条执行路径. 多线程是为了提高程序的执行效率.2.同步?异步? 同步: 单线程 异步: 多线程 3.守护线程?非守护线程(用户线程)? 守护线程: 和main相关,和主线程一起销毁.(例如:gc线程,垃圾回收机制,主要回收主线程垃圾,和主线程一起销毁) 非守护线程: 也叫用户线程,也就是用户自己创建的线程,和主线程没有一点联系,互补干扰,也就是说,主线程挂了,用户线程也不会挂 非守护线程转换为守护线程: 线…
一.什么是进程 进程: 正在进行的一个过程或者说一个任务.而负责执行任务则是cpu. 进程和程序的区别: 程序仅仅只是一堆代码而已,而进程指的是程序的运行过程. 需要强调的是:同一个程序执行两次,那也是两个进程,比如打开暴风影音,虽然都是同一个软件,但是一个可以播郭德纲,一个可以播高晓松. 二.并行和并发 无论是并行还是并发,在用户看来都是'同时'运行的,不管是进程还是线程,都只是一个任务而已,真是干活的是cpu,cpu来做这些任务,而一个cpu同一时刻只能执行一个任务 (一)并发:是伪并行,即…
一.背景知识 顾名思义,进程即正在执行的一个过程.进程是对正在运行程序的一个抽象.进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的. PS:即使可以利用的cpu只有一个(早期的计算机确实如此),也能保证支持(伪)并发的能力.将一个单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离),没有进程的抽象,现代计算机将不复存在. 必备理论 #一 操作系统的作用: 1:隐藏…
一个例子,自定义exception 继承std::exception 1 class _oct_udp_api_export_ udp_err : public std::exception 2 { 3 public: 4 explicit udp_err(std::string str_err); 5 virtual ~udp_err(); 6 udp_err(const udp_err& instance) = delete; 7 udp_err& operator = (const…
1,多进程中的方法join()的作用: 感知一个子进程的结束,将异步的程序改为同步 #join() import time from multiprocessing import Process def func(arg1,arg2): print('*'*arg1) time.sleep(5) print('*'*arg2) if __name__ == '__main__': p = Process(target=func,args=(10,20)) p.start() p.join() #…
一.理论基础 进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的. 即使可以利用的cpu只有一个(早期的计算机确实如此),也能保证支持(伪)并发的能力.将一个单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离),没有进程的抽象,现代计算机将不复存在. 必备的理论基础: #一 操作系统的作用: 1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口 2:管理.调度进程,并且将…
1.操作系统历史 2.进程,IO,同步异步阻塞非阻塞 操作系统历史: 手工操作: 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,计算机工作还在采用手工操作方式.此时还没有操作系统的概念. 手工操作方式两个特点: (1)用户独占全机.不会出现因资源已被其他用户占用而等待的现象,但资源的利用率低. (2)CPU 等待手工操作.CPU的利用不充分. 批处理—磁带操作: 主机与输入机之间增加一个存储设备——磁带,在运行于主机上的监督程序的自动控制下,计算机可自动完成:成批地把输入机上的用户作业读入…
本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用: private static readonly object locker1 = new object(); private readonly object locker2 = new object(); 备注:原文并没有加readonly…
https://www.cnblogs.com/tommyheng/p/4104552.html 本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用: 1 private static readonly object locker1 = new object(); 2 private read…
项目上线了,闲下来就写写东西吧.积累了好多东西都没有做笔记~挑几个印象深刻的记录一下吧. js的同步异步以及单线程问题: 都知道单线程是js的一大特性.但是通常io(ajax获取服务器数据).用户/浏览器自执行事件(onclick.onload.onkeyup等等)以及定时器(setTimeout.setInterval)这些异步操作又是怎样工作的呢. 我们把js的任务分为两种:同步任务,异步任务: 举个例子吧:   let a=1; console.log("同步任务"): setT…