第四节:多线程类的改进   1.需要改进的地方   a) 让线程类结束时不自动释放,以便符合 delphi 的用法.即 FreeOnTerminate:=false; b) 改造 Create 的参数,让它适合访问 COM 组件.如:在线程时空中能够创建 TAdoConnection; c) 设计一个接口能将一个过程( procedure )塞到线程时空中去运行的功能,这样,不必每次重载 Execute 函数. d) 设计一个输出信息的接口   下一节,将讲解如何用多个线程同时执行相同的任务  …
第六节: TList 与泛型   TList 是一个重要的容器,用途广泛,配合泛型,更是如虎添翼. 我们先来改进一下带泛型的 TList 基类,以便以后使用. 本例源码下载(delphi XE8版本): FooList.Zip   unit uFooList; interface uses   Generics.Collections; type     TFooList <T>= class(TList<T>)   private     procedure FreeAllIte…
第五节:多个线程同时执行相同的任务   1.锁   设,有一个房间 X ,X为全局变量,它有两个函数  X.Lock 与 X.UnLock; 有如下代码:   X.Lock;      访问资源 P; X.Unlock;   现在有A,B两个线程时空都要执行此段代码. 当线程A执行了 X.Lock 之后,在没有执行完  X.Unlock 之前,第二个线程B此时也来执行 X.Lock , 线程B就会阻塞在 X.Lock 这句代码上.我们可以认为,此时,线程A进入房间,其它线程不准再进入房间. 只能…
第七节:在多个线程时空中,把各自的代码塞到一个指定的线程时空运行     以 Ado 为例,常见的方法是拖一个 AdoConnection 在窗口上(或 DataModule 中), 再配合 AdoQuery ,DataSoure, DbGrid 等,就可以实现数据库的访问操作. 这种方式,可以理解为在主线程时空中访问数据库. 如果某一个查询或更新操作耗时较长,那么,界面将会假死.   1.在线程时空中访问数据库   其实,上文中提到的这个 AdoConnection 不单只能在主线程时空中访问…
第一节:初识多线程   1.为什么要学习多线程编程?   多线程(多个线程同时运行)编程,亦可称之为异步编程. 有了多线程,主界面才不会因为耗时代码而造成“假死“状态. 有了多线程,才能使多个任务同时执行,最大化利用CPU资源,提高效率. 在安卓编程中,要求必须是多线程,主界面中的代码只要耗时几秒钟,就会触发 ANR 错误. 多线程编程才是工作中的常态.多线程是必须掌握的!越早越好!   2.网络上 delphi 多线程 Demo 的误区   采用 API 来实现多线程.难度太高,尤其是用指针来…
第二节:在线程时空中操作界面(UI)   1.为什么要用 TThread ?   TThread 基于操作系统的线程函数封装,隐藏了诸多繁琐的细节. 适合于大部分情况多线程任务的实现.这个理由足够了吧? 什么?你要用 windows 的线程 api 来实现多线程? 我可以负责任地告诉你,如果你用 api 来实现多线程任务, 加之你天资聪明,对 delphi 的面向对象思想掌握得非常快, 那么最终也你也会写一个与 TThread 类似的东西来提高开发效率. 何必折腾呢?要相信 delphi 的工程…
http://www.cnblogs.com/lackey/p/6297115.html 几个例子: http://www.cnblogs.com/lackey/p/5371544.html…
第三节:设计一个有生命力的工作线程   创建一个线程,用完即扔.相信很多初学者都曾这样使用过. 频繁创建释放线程,会浪费大量资源的,不科学.   1.如何让多线程能多次被复用?   关键是不让代码退出 Execute 这个函数,一旦退出此函数,此线程的生命周期即结束. 要做到这一点,就需要在 Execute 中写一个”死循环“.大致如下:   procedure TFooThread.Execute; begin   // 0.挂起   while not Terminated do // Te…
多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍 作者:xiaoru    WIN 98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处: 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率:多线程的两个概念: 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”.…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…