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UNIX网络编程——TCP输出,UDP输出
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Socket网络编程TCP、UDP演示样例
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
UNIX网络编程——TCP输出,UDP输出
TCP输出 每一个TCP套接字有一个发送缓冲区,我们可以使用SO_SNDBUF套接字选项来更改该缓冲区的大小.当某个应用进程调用write时,内核从该应用进程的缓冲区中复制所有数据到(或是应用程序的缓冲区大于套接字的发送缓冲区,或是套接字的发送缓冲区中已有其他数据),该应用进程将被投入睡眠.这里假设该套接字是阻塞的,他是通常的默认设置,默认键不从write系统调用返回,直到应用进程缓冲区中的所有数据都复制到套接字发送缓冲区.因此,从写一个TCP套接字的write调用成功返回仅仅表示我们可以重新使…
unix网络编程——TCP套接字编程
TCP客户端和服务端所需的基本套接字.服务器先启动,之后的某个时刻客户端启动并试图连接到服务器.之后客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并给客户端一个响应.该过程一直持续下去,直到客户端关闭,给服务端发送EOF(文件结束),服务器也关闭连接的服务器端,然后结束运行或者等待新的客户发起连接请求.如图1所示: 图1 TCP网络套接字示意图 在图中涉及到不同的函数,接下来进行详细的介绍. socket函数 为了进行网络I/O,进程首先需要调用socket函数,指定使用的通信协议类型(IPv4的TC…
[网络编程] TCP、UDP区别以及TCP传输原理、拥塞避免、连接建立、连接释放总结
TCP.UDP都是属于运输层的协议,提供端到端的进程之间的逻辑通信,而IP协议(网络层)是提供主机间的逻辑通信,应用层规定应用进程在通信时所遵循的协议.一.UDP主要特点:传输的是用户数据报协议.1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接.2.UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制.3.UDP是面向报文的.UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求.4.UDP支持一对一.一对多.多对一和多对多的交互通信.5.UDP的首部开销小,只有 8个字节.发送方 UDP对…
UNIX网络编程——TCP/IP简介
一.ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图: 物理层(Physical Layer):物理层定义了所有电子及物理设备的规范,为上层的传输提供了一个物理介质,本层中数据传输的单位为比特(bit).属于本层定义的规范有EIA/TIA RS-232.EIA/TIA RS-449.V.3…
python 网络编程 tcp和udp 协议
1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是面向流的,无消息保护边界0 udp协议:面向无连接,消息不可靠,传输速度快,消息是面向包的,有消息保护边界. tcp代码和udp代码的区别看代码 例:udp协议代码写法 服务端 import socket #创建一个udp协议下的socket,需要使用参数type udp_server = sock…
unix 网络编程第八章 UDP
code 见 https://github.com/juniperdiego/Unix-network-programming-of-mine/tree/master/udpserv01 1 建立socket时使用 SOCK_DGRAM 参数, 2 在调用send同函数时 socklen_t addrlen 参数一定要指定对,我刚开始就把addlen赋值成了sizeof(struct sockaddr * )导致错误. 3 注意 in_addr_t inet_addr(const char *c…
第5章-unix网络编程 TCP/服务端程序示例
这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的 客户端代码 #include "unp.h" //static void str_cli1(FILE*fp,int sockfd); int main(int argc,char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=Socket(AF_INET,SOCK_S…
UNIX网络编程——tcp流协议产生的粘包问题和解决方案
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,…
UNIX网络编程——TCP带外数据小结
带外数据概念实际上时向接收端传送三个不同的信息:(1)发送端进入紧急模式这个事实.接收进程得以通知这个事实的手段不外乎SIGURG信号或select调用.本通知在发送进程发送带外字节后由发送端TCP立即发送,即使往接收端的任何数据发送因流量控制而停止了,TCP仍然发送本通知.本通知可能导致接收端进入某种特殊处理模式,以处理接收的任何后继数据.(2)带外字节的位置,也就是它相对于来自发送端的其余数据的发送位置:带外标记.(3)带外字节的实际值.既然TCP是一个不解释应用进程所发送数据的字节流协议,…
UNIX网络编程——TCP回射服务器/客户端程序
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #inclu…
UNIX网络编程——TCP连接的建立和断开、滑动窗口
一.TCP段格式: TCP的段格式如下图所示: 源端口号与目的端口号:源端口号和目的端口号,加上IP首部的源IP地址和目的IP地址唯一确定一个TCP连接. 序号:序号表示在这个报文段中的第一个数据字节序号. 确认号:仅当ACK标志为1时有效.确认号表示期望收到的下一个字节的序号. 头部长度:4位,TCP头部最多60个字节,最少20个字节 保留位:6位,必须为0 6个标志位: URG-紧急指针有效 ACK-确认序号有效 PSH-接收方应尽快将这个报文段交给应用层 RST-连接重置 SYN-同步序号…
UNIX网络编程---TCP客户/服务器程序示例(五)
一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数简单的main的实现 #define MAXLINE 1024 void str_echo(int); int main(int argc,char *argv[]) { struct sockaddr_in serveraddr,cliaddr; char recvline[MAXLINE+1];…
UNIX网络编程——TCP—经受时延与nagle算法、滑动窗口、拥塞窗口
1.经受时延: TCP在接收到数据时并不立即发送ACK,相反,它推迟发送,以便将ACK与需要沿该方向发送的数据一起发送,时延为200ms,超过时延范围,发送确认. 2.nagle算法: 一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组.TCP收集这些少量的分组,在确认到来时以一个分组的方式发出去 3.滑动窗口 窗口的左边沿向右边沿靠近为窗口合拢.这种现象发生在数据被发送的确认时. 当窗口右边沿向右边移动时,将允许发送更多的数据,称为窗口张开,发生…
UNIX网络编程——TCP 滑动窗口协议
什么是滑动窗口协议? 一图胜千言,看下面的图.简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的ACK,7,8,9帧则是等待发送.可以看出发送端的窗口大小为6,这是由接受端告知的(事实上必须考虑拥塞窗口cwnd,这里暂且考虑cwnd>rwnd).此时如果发送端收到4号ACK,则窗口的左边缘向…
22 网络编程--TCP和UDP实现聊天例子
1.TCP简单的一次对话,单通信 客户端: import socket HOST = 'localhost' PORT = 50006 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST,PORT)) client.sendall(b'hello,python') data = client.recv(1024) print('Received',data) 服务端: import sock…
UNIX网络编程——TCP服务器“拒绝服务攻击” 解决方案
前面的博客<<使用select和shutdown>>里面的拒绝服务型攻击也有提到. 说这是一个完全的解决方案,其实有点夸大了,但这个方案确实可以缓解TCP服务器遭受"拒绝服务攻击"时表现出的脆弱性. 当服务器以TCP的方式提供服务时,客户端通过tcp连接上服务器.这时,恶意的程序,也可以通过tcp连接我们的服务器,如果恶意的程序采用循环与我们的服务器建立成千上万的连接,并在每个连接上都发送恶意的数据包给服务器,慢慢就会导致服务器资源耗尽而崩溃! 为了增强TCP服…
UNIX网络编程——TCP长连接与短连接的区别
一.TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起close操作,不过一般都是client先发起close操作.为什么呢,一般的server不会回复完client后立即关闭连接的,当然不排除有特殊的情况.从上面的描述看,短连接一般只会在client/server间传递一次读写操作. 短连接的优点是:管理…
《Unix 网络编程》08:基本UDP套接字编程
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…
UNIX网络编程——并发服务器(TCP)
在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程,最简单的办法就是直接忽略SIGCHLD信号. 当一个连接建立时,accept返回,服务器接…
UNIX网络编程---传输层:TCP、UDP、SCTP(二)
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
UNIX网络编程——UDP 的connect函数(改进版)
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
《Unix 网络编程》05:TCP C/S 程序示例
TCP客户/服务器程序示例 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 目标 ECHO-Application 结构如下: graph LR; A[标准输入/输出] --fgets--> B[TCP-Client] --writen/read--> C[TCP-Server] C --readline/writen--> B --fputs--> A 除此之外,还有: Client 和 Server 启动时发生什么 Client 正常终止时发生什么 Server 先意外终…
C++网络套接字编程TCP和UDP实例
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1. 创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1) 创建套接字(socket) 2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3) 将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4) 等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5) 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
【Linux/unix网络编程】之使用socket进行TCP编程
实验一 TCP数据发送与接收 [实验目的] 1.熟练掌握套接字函数的使用方法. 2.应用套接字函数完成基本TCP通讯,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 实现一个服务器与一个客户之间通讯.具体功能如下: (1)服务器端: 服务器端等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号: 循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端:当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序. (2)客户端: 根据用户从终端输入的服务器IP地址及…
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例…
网络编程——TCP协议、UDP协议、socket套接字、粘包问题以及解决方法
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 1.客户端向服务端发送建立连接请求 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
32.网络编程TCP/UDP服务
网络编程TCP: 服务器端口了解: port:0~65535 web服务:80 邮箱服务:556 0~1024:为服务默认的公认端口,一般我们不能用 套接字:socket socket作用 ip:port,有协议加持绑定了IP属性,协议属性变量 一般步骤模型如下: import socket 服务端: s = socket.socket(IP类型是啥,协议类型是啥) # ip类型: # socket.AF_INET ipv4的 # socket.AF_INET6 ipv6的 # 协议: # so…
《UNIX网络编程》TCP客户端服务器例子
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
UNIX网络编程---简介
UNIX网络编程---简介 一. 概述 a) 在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数网络应用按照划分成客户和服务器来组织.在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身.当然一个较为复杂的网络应用还需要异步回调通信,也就是由服务器向客户发起请求消息. i. 在本书原著上多次提到客户(client)和服务器(server)这两个术语.但是他…