如何在 window7 环境编译 zlib 库?】的更多相关文章

1.下载最新版本 zlib 库 `下载地址:http://www.zlib.net/ 2.打开vc14项目 解压下载的 zlib.zip 压缩包并打开zlib1211\zlib-1.2.11\contrib\vstudio\vc14\zlibvc.sln 注:我当前编译的是 zlib-1.2.11 版本 3.设置 zlibvc 为启动项,编译即可 miniunz:一个解压的测试例子(需要添加 zlibvc 编译的动态库DLL,下同) minizip:一个压缩的测试例子 testzlib:使用zl…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…
对Linux环境动态库和静态库的一些基础知识做一些总结, 首先总结静态库的编译步骤. 1 先基于.cpp或者.c文件生成对应的.o文件 2将几个.o文件 使用ar -cr命令 生成libname.a文件 libname.a 为静态库, name 为静态库的名字, 可以根据模块功能命名. 举个例子 在当前目录下,有一个mymethod.h文件 在mymethod.cpp里实现这两个函数 在当前目录下有一个main.cpp文件 为了方便使用,将mymethod.cpp封装成静态库和动态库 首先将my…
一. 下载zlib库 : http://www.zlib.net 本文以  zlib-.tar.xz  为例 二. 解压文件得到 zlib- 文件夹,修改 zlib-/CMakeLists.txt 文件,在  set(VERSION "1.2.11") (大约6行)下面添加如下两句: SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}…
关于zlib库和libpng是干嘛的,我就不说了,度娘和谷歌都能告诉你.这里主要记录下windows下如何利用vs2010编译和使用这两个库. 一.zlib库的编译 首先要下载这个库,这个谷歌和百度也都可以找得到的.我下载的是zlib-1.2.5,下载完解压出来即可.下边就开始编译吧.(包括动态库和静态库两种) 1. 首先开启VS2010的Command Prompt (32bit),也就是命令提示窗口. 2. 进入到zlib-1.2.5/contrib/masmx86目录,执行bld_ml32…
如何在WINDOWS下编译BOOST C++库 cheungmine 2008-6-25   写出来,怕自己以后忘记了,也为初学者参考.使用VC8.0和boost1.35.0.   1)下载boost http://www.boost.org/users/download/ 这是它的下载页面,需要下载2个东西: Packaged Releases VERSION 1.35.0 和 Boost Jam 3.1.16   你需要在每个条目下面找到Details | Download字样,点击Down…
[点击这里下载zlib1.2.8源码](http://zlib.net/zlib128.zip) [点击这里下载zlib1.2.8编译动态库](http://zlib.net/zlib128-dll.zip) #下载源码库# 从上面给出的源码路径下载zlib源码库,如果不想自己编译,可以使用上面给出的二进制包直接使用,无视本文. #编译步骤# ##编译方法一## - 解压源码文件到指定目录,例如 x:\zlib - 打开VS2015的Developer Command Prompt for VS…
在做项目过程中需要使用Assimp这个3D模型读取库来读取obj格式的模型,因为项目是基于Android平台,采用NDK开发,所以就打算编译Assimp库并生成.so文件.本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入FBX的同时导入blendshape.网上的资料大多比较老,针对assimp-3.3的比较多,新版本的编译还是有些不同,特记录下. 首先我们看下…
编译的过程倒也不是很难.我把编译的源码和脚本及说明都放在gitee上了. 详细的可以见这里 https://gitee.com/solym/zlib-1.2.11.git 可以参考这些文章 win10下Visual Studio 2015,C++ x64编译zlib zlib库VS2015编译步骤…