最近学习了cordova插件,记录一下大概的过程,仅供参考. 前期的配置就不记录了网上好多. 在简书上从新写了一个更详细的cordova插件教程,有需要的可以点这里进去看看. 第一步 创建一个cordova项目 输入命令 :cordova create 项目名 包名 例子:cordova create demo com.zc.demo 项目的大概目录 第二步 添加项目支持的平台(我只会android) 先进入工程目录 输入命令: cordova platform add 平台名 例子: cord…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 经过一番实验,现在终于可以在Xcode7上免证书真机调试了: 以上是在iPhone 6 plus上运行的效果,可以明显看到视野大了许多. 因为时间关系,我简单说说每一步的操作,在网上也不怎么能搜到,可能太过于简单,大家都懒得说吧 ;) 我用的是Xcod7.2 , OS X 10.11 ,设备为 iphone6p(iOS 9.2),另外一台是4s,系统为7.1.…
在我开始用ReactNative开始开发APP时,为了能够获取程序运行中的信息,就需要搭建调试环境. 手机调试方式有两类,一类是模拟器方式,另一类是真机模式. 我测试了一下相应的模拟器: 如果用谷歌管饭的模拟器进行测试,运行速度太慢(AMD芯片的): 如果用Genymotion,还得越墙下载,并且个人免费版的话无法联网调试: 用国内的mumu模拟器之类的,使用 adb devices 找不到匹配的设备. 因此模拟器方式就作罢. 真机调试比较接近真实环境. 直接用USB连接上电脑就可以. 在真机调…
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试.跟普通js程序一样. 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP).然后用浏览器打开服务器地址. 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web 浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的.但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试. 二 使用firefox远程调试. 因为cocos2d-js使用spidermonkey作为…
开发Android的朋友都知道,真机调试需要把手机与PC相连,然后把应用部署到真机上进行安装和调试.长长的USB线显得很麻烦,而且如果需要USB接口与其他设备连接的话显得很不方便.今天介绍一种不通过USB线就可以进行真机调试的方法. 首先让手机与电脑处于同一局域网下,然后下载一款名为adbWireless的应用(到Google Play商店可以搜索到),下载安装后运行软件,会显示手机在当前局域网的IP地址和端口(前提是手机需要ROOT),然后可以看到手机出现了IP地址和端口号. 随后打开命令行,…
Android真机:华为pad2 Android和Windows连接同一个局域网 连接USB Android机设置: 打开USB调试 cmd>adb devices,显示Android序列号 ,表示通过USB连接成功 adb tcpip 5555 adb shell ip -f inet addr show wlan0——查看手机内网连接信息 或手动:关于手机>状态信息>IP adb connect 172.16.0.104:5555 ——已连接 aapt dump badging +…
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…
  本文转自:http://www.cnblogs.com/weii/p/4688299.html 苹果发布Xcode7后, 开放了普通的AppleID也能真机调试,非$99 或 $299, 只要能上AppStore下载应用的AppleID就行了.关于Mac系统及Xcode的安装如果不会请参照原文描述,这里只介绍利用Xcode7和普通AppID生成免费证书.Profile. 文中测试环境是OSX10.10.5+XCode7正式版,故截图有些地方与原文截图有些微不同. 1.运行Xcode,Xcod…