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魔改editormd组件,优化ToC渲染效果
】的更多相关文章
魔改editormd组件,优化ToC渲染效果
前言 我的StarBlog博客目前使用 editor.md 组件在前端渲染markdown文章,但这个组件自动生成的ToC(内容目录)不是很美观,我之前魔改过一个树形组件 BootStrap-TreeView,所以就想要用这个树形组件来展示ToC. 原本的效果是这样的 我魔改完的效果 先分析一波 首先看一下 editor.md 这个组件如何渲染 markdown,根据官方的例子 先写个 textarea 把 markdown 放进去 <div id="post-markdown-conte…
魔改了一下bootstrap-treeview组件,发布个NPM包体验一下
前言 之前在这篇文章 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (8) 分类层级结构展示 中说到,我为了让文章分类列表支持层级结构,用了一个树形组件,不过这个组件太老了,使用的Bootstrap版本居然是3.x的,但又找不到更好的,只能硬着头皮用. 但实际效果有很多我不满意的,感谢开源,我直接fork一份代码来魔改,实现了我要的效果~ 然后还上传了npm~(第一次在npm上发包) 有需要的同学可以install试试: npm i bootstrap5-treeview 效果 先放图…
[7b2美化]柒比贰 魔改系列|7B2-分类封面添加波浪效果&每日诗词
本文转载自:钻芒博客 https://www.zmki.cn/5105.html 效果如图: 代码: 首先在style.css样式表里添加波浪样式 /*浪来了*/ .lang { overflow: hidden; width: 100%; position: absolute; left: 0; margin-top: -55px; } .lang__1 { background: url(https://dl.zhutix.net/2019/08/wave_01.png) repeat-x;…
Android性能优化之渲染
Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,目前有三个篇章,分别从渲染,运算与内存,电量三个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充. 下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 引用自 http://www.howcode.cn 1)Why Rendering Performance Matters 现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,…
Android性能优化之渲染篇
下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 1)Why Rendering Performance Matters 现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题.如何平衡Design与Performance就很需要智慧了. 2)Defining 'Jank' 大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象.丢帧越多,用户…
【转载】Android性能优化之渲染篇
下面是渲染篇章的学习笔记,欢迎大家一起学习交流! 1)Why Rendering Performance Matters 现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题.如何平衡Design与Performance就很需要智慧了. 2)Defining ‘Jank’ 大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象.丢帧越多,用户感受到的卡顿情况就越严重. 3)Re…
Hexo博客美化之蝴蝶(butterfly)主题魔改
Hexo是轻量级的极客博客,因为它简便,轻巧,扩展性强,搭建部署方便深受广大人们的喜爱.各种琳琅满路的Hexo主题也是被各种大佬开发出来,十分钦佩,向大佬仰望,大声称赞:流批!!! 我在翻看各种主题后,便选择了蝴蝶这个主题,蝴蝶主题是由大佬Jerry制作的,其简洁,具有现代风格,扩展强,配置简单明了将我所吸引. 效果图: 蝴蝶主题github 于是我按照主题的文档完成主题配置,参照其他butterfly使用者,又添加了一点魔改.为了方便大家,减少配置上花的时间,我就把脚手架代码放到gitee…
魔改——MFC MDI程序 定制 文档模板 运行时全部打开 禁用关闭按钮
==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完整性. 未经作者同意请勿修改(包括本声明),保留法律追究的权利. 未经作者同意请勿用于出版.印刷或学术引用. 本文不定期修正完善,为保证内容正确,建议移步原文处阅读. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/4282242.html =============…
转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
vue2.0使用动态组件实现tab切换效果(vue-cli)
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