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安全测试之探索 windows 游戏扫雷
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C++复现经典游戏——扫雷
国庆小长假,当大家都去看人山人海的时候,我独自一人狂码代码.这两天想要实现的内容是Windows上的一个经典游戏——扫雷.相信90后和一些上班族对此并不陌生.然而,从win8开始,扫雷就不再是Windows上的默认自带游戏了,但是可以通过微软的应用商店进行下载安装(界面更酷炫,游戏模式更丰富).目前在win10上也暂时没有找到这款游戏. 这两天再次用Qt基本图形界面框架,来实现扫雷游戏的功能.本想做得酷炫酷炫再酷炫的,但是真正动手写起来的时候,才发现还是有很多技术关没有通过,因此界面写得丑了.这…
【系统篇】从int 3探索Windows应用程序调试原理
探索调试器下断点的原理 在Windows上做开发的程序猿们都知道,x86架构处理器有一条特殊的指令——int 3,也就是机器码0xCC,用于调试所用,当程序执行到int 3的时候会中断到调试器,如果程序不处于调试状态则会弹出一个错误信息,之后程序就结束.使用VC开发程序时,在Debug版本的程序中,编译器会向函数栈帧中填充大量的0xCC,用于调试使用.因此,经常我们的程序发生缓冲区溢出时,会看到大量的“烫烫烫…”,这是因为“烫”的编码正是两个0xCC. 那么?为什么int 3可以让程序中断到调试…
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…
探索Windows命令行系列(5):几个实用的命令例解
1.关机命令(shutdown) 2.管理 Windows 服务(sc) 3.管理任务进程(tasklist.taskkill) 4.显示 TCP/IP 配置值(ipconfig) 5.网络诊断工具(ping) 6.路由跟踪工具(tracert) 7.临时设置环境变量(set) 8.总结 1.关机命令(shutdown) shutdown 命令用来关闭或重新启动本地或远程计算机. 在 10 秒的延迟后,关闭计算机: shutdown /s /t 10 在 10 秒的延迟后,关闭并重新启动计算机:…
探索Windows命令行系列(1):导航目录
探索Windows命令行系列(1):导航目录 探索Windows命令行系列(2):命令行工具入门 探索Windows命令行系列(3):命令行脚本基础 探索Windows命令行系列(4):通过命令操作文件和文件夹 探索Windows命令行系列(5):几个实用的命令例解 探索Windows命令行系列(6):活用批处理解决实际问题 探索Windows命令行系列(7):通过命令编译C#类和Java类 我是一个纠结的人,刚参加工作那会儿曾为"到底该用鼠标还是键盘"而左右摇摆.一方面当时的我技术比…
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术
第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示例程序: #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW_TITLE L…
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam ); 当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,lParam则存储按键的相关状态的信息,因此,如果要对键盘输入的消息进行处理,就可以用一个switc…
windows游戏编程 创建WIN32一个HelloWOrld程序
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流 一开始我们得大致了解一个程序的运行过程,运行时得先启动一个程序,如下启动过程 1.WIN32程序启动过程就是进程的创建过程,系统调用CreateProcess函数创建新的进程(当一个线程调用CreateProcess函数时,系统会创建一个进程内核对象,其使用计…
Mac支持的网络游戏有哪些?怎么支持Windows游戏?
"游戏是这个世界上唯一能和女性争夺男朋友的东西(/滑稽,有不少女生也喜欢玩游戏)."虽然只是一句玩笑话,不过也可以看出游戏对大多数男生来说是必不可少的一项娱乐活动了.而网络游戏是游戏中的一大分支,能让玩家们在网络游戏中体验到合作共赢的快感. 图 1:游戏比赛现场照片 Mac系统与Windows系统有诸多不同,包括支持软件.下载方式等方面.我们都知道如果不使用Mac虚拟机,那么苹果电脑有很多软件不能使用.那么Mac的用户能玩些什么网络游戏呢?我们能在Windows系统中体验到的各种网络游…