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Mac下批量打包
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Mac下批量打包
两种方式: 第一种:有源码 这种方式比较 简单.利用ant打包.直接shell脚本修改 配置渠道号的文件.我们目前是用的umeng的.在AndroidManifest.xml里.提供一个简单的修改渠道号的脚本. 第二种:无源码 由于我们用上了爱加密,所以也只能用这种方式了.由于现在我们的渠道较少,所以是采纳了apktool 的方式.第一步:反编译 java -jar apktool.jar d com.hiwifi.hiwifi_20140801181424.apk 第二步:修改渠道号 sed…
【ReactNative】Mac下分分钟打包 Android apk
时间:2016-11-20 09:17:07 地址:https://github.com/zhongxia245/blog/issues/52 Mac 下 ReactNative如何打包构建Android apk 的应用.该文章还差一个 打包发布到各个平台的教程 总结 打包 jsbundle代码 生成签名 添加签名到app中 打包成apk(打包前也可以先运行安装在手机上测试) 把JS代码,打包成 index.android.jsbundle 参考文章:ReactNative打离线包-androi…
mac下批量删除.svn文件
mac下.svn是隐藏文件,而且即使我们调成可见的,一个一个删也很麻烦.今天正好同事问起来这个命令,于是想可能有些人也需要,于是还是放到博客里吧 命令比较简单,其实就是一条linux命令,打开终端,首先cd到你要删除.svn的项目路径下,切记这个非常重要!!否侧删错了我可不负责!!! 进入到要删除的.svn路径后,在终端输入find . -name ".svn" -exec rm -Rf {} \;,这样你这个文件夹下所有(包括子文件夹等)的.svn文件都会被删掉了…
(转)利用ant在Mac 下自动化打包签名Android程序
1.创建一个android项目 参数说明:-k /--package 为命名空间(包名)-a /--name 工程名-p /--path 项目 -t 为目标平台的版本编号 命令:./android create project -k com.android.yunju -a yunju -t 5 -p ~/Download/yunju 列出不同平台的版本编号命令:android list targets 2.已有项目更新 以创建的项目更新ant对已经存在的android工程,可以update下(…
Mac下用命令行直接批量转换文本编码到UTF8
由于近期在Mac下写Android程序,下载的一些Demo由于编码问题源码里的汉字出现乱码,文件比较多,所以想批量解决下文件的编码问题. Mac下有以下两种方式可以解决: A. 文件名的编码:Mac的文件名本来就用Unicode, 关键是你传输的工具是否支持Unicode, 譬如Mac 下的Transmit 就支 持unicode,打开Transmit,在 顶栏 > View > Text Encoding > 选择Unicode,这样就支持中文文件名了. B. 文本内容的编码:用Ter…
mac下git+maven+jenkins自动打包发布
随着springboot+springcloud(dubbo)越来越多人使用,流行的微服务的概念越来越深入人心.分布式部署越来越复杂,给手动发布带来很大工作量.为了方便前期测试和后期线上部署更新,可使用Jenkins作为持续集成工具. mac下开发推荐使用homebrew管理软件包,使用方法可查考之前homebrew的安装方法.该步骤下默认maven和git都已安装好. 1. 下载jenkins mac下:推荐使用命令brew install jenkins,或者直接到jenkins官网下载 b…
iOS 批量打包--Shell脚本
由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号的文件为当前循环的最新渠道号,让后逐个打包.b) 提供一个ipa格式的母包 从母包生成其它所有的渠道包,可能你会问:用一个包生成其他的包可行么??原因是这样的:因为每个渠道只是渠道号发生变化,而其他的内容又不会发生变化,而我们的渠道号又是存储在Info.plist这个文件中的,所以只要改变母包中的I…
Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…
Unity3D脚本批量打包渠道包
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
gulp批量打包文件并提取公共文件
gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器. browseriyf是模块化打包工具. 一般情况下,Browserify 会把所有的模块打包成单个文件.单个文件在大多数情况下是适用的,可以减少 HTTP 请求数量,提高性能.不过在其他一些情况下,打包的单个文件可能过大,使得页面的初始加载时间过长.这主要是因为单个文件中包含了全部的模块,其中的某些模块使用得很少,或是在页面初始加载的时候不需要,可以在需要的时候再加载.这个时候可以用 Browserify 的插件来创建不同的…