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Cache的原理.设计及实现 前言 虽然CPU主频的提升会带动系统性能的改善,但系统性能的提高不仅仅取决于CPU,还与系统架构.指令结构.信息在各个部件之间的传送速度及存储部件的存取速度等因素有关,特别是与CPU/内存之间的存取速度有关. 若CPU工作速度较高,但内存存取速度相对较低,则造成CPU等待,降低处理速度,浪费CPU的能力. 如500MHz的PⅢ,一次指令执行时间为2ns,与其相配的内存(SDRAM)存取时间为10ns,比前者慢5倍,CPU和PC的性能怎么发挥出来? 如何减少CPU与内…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理 1.前言   在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答.说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有很多GIS和编程基础的人读懂,二来使大家不局限于某种代码的实现而更关注于原理. 2.影像…
在一个电子系统中,CPU.内存.物理存储.IO这些单元必不可少,只不过有的集成在CPU内部,有的分离出来. 这里就针对系统中的内存,此处选用DRAM来进行说明,讲述下基本的原理设计,主要分为以下几个部分: (1)DRAM芯片引用 256Mb大小SDRAM:K4S560432E (2)DRAM引脚类型 A0-A12:地址总线 DQ0-DQ15:数据总线 CLK:系统时钟 CKE:时钟使能 RAS#:行地址锁存 CAS:列地址锁存 WE#:写使能 DQM:数据输入输出屏蔽 BA0,BA1:块地址选择…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(六):WebGIS中地图瓦片在Canvas上的拼接显示原理 作者:naaoveGI…    文章来源:naaoveGIS    点击数:1145    更新时间:2014-9-14 摘要:在之前的五个章节中,我们在第一章节里介绍了WebGIS的基本框架和技术,第二章节里介绍了什么是瓦片行列号以及计算它的原因,第三章节里介绍了如何通过地理范围计算出这个范围内瓦片的行列号,第四和第五章节里介绍了在得到瓦片行列号后如何获得离线和在线地图的URL,这个章节里,我们将…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(五):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图 作者:naaoveGI…    文章来源:naaoveGIS    点击数:2063    更新时间:2014-9-13 摘要:从底层谈WebGIS 原理设计与实现(五):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图.这篇文章里,我主要针对OGC标准中的WMS.WMTS以及ArcGIS的在线地图服务来进行解析. 1.前言 这篇文章里,我主要针对OGC标准中的WMS.WMTS以…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(四):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图 作者:naaoveGI…    文章来源:naaoveGIS    点击数:1759    更新时间:2014-9-13 摘要:从底层谈WebGIS 原理设计与实现(四):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图.我在这里将地图分为离线地图和在线地图.所谓离线地图,即保存在本地而没有发布的地图.在线地图即发布与网上,可以通过浏览器访问的地图. 1.前言 在前面我花了两个篇…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(二):探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理 作者:naaoveGI…    文章来源:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/    点击数:2453    更新时间:2014-9-12 摘要:前面我不厌其烦的给大家说了很多本节的题外话,现在言归正传,我们开始这个系列中的第一个问题,地图比例尺换算原理.想要从底层实现瓦片的显示,我们首先必须了解瓦片本身.我们用arcgis切完图后,打开发布的服务或者打开config…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(一):开篇 作者:naaoveGI…    文章来源:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/    点击数:4773    更新时间:2014-9-12 摘要:我相信大家对百度地图,谷歌地图等相关应用已经是非常熟悉了.通过这些应用,我们可以浏览地图.定位我们自己的位置.查找我们想知道的兴趣点.搜索交通路线等等.而其实,这些功能便是WebGIS的一些最基本的功能.那么什么是WebGIS呢,说到这里,我还是首先给大家讲讲什么是GIS.…
Atitit.字节数组转字符串 base64 base16 Quoted-printable 编码原理设计 attilax 总结 1. Base64编码, 1 2. Base64实现转换原理1 3. Base16 md5编码2 4. Quoted-printable 编码 QP编码2 5. Base64的俩个子模式 urlsafe Or  url unsafe3 6. UUencode编码 3 7. private static char toChar(int index, boolean is…
1. 介绍 cache就是人们所说的缓存.我们这里所说的cache是web上的.对用户来说,衡量一个网站是否具有良好的体验,其中一个标准就是响应速度的快慢.可能网站刚上线,功能还较少,数据库的记录也不多的情况下,网站可能访问速度比较快,也不需要优化.但是随着网站发展起来,功能越来越多,数据库越来越大的时候,这个时候可能网站的访问速度就会下降.无论网站刚上线初期还是到一定程度的情况,我们都希望网站具有良好的响应速度. 而要怎样提高页面响应速度呢?其中一个方法当然就是本章所说的cache.先来说整个…