初始化D3D设备】的更多相关文章

bool initD3D(HWND hWnd) { // 主要目的是获取设备,为调用下面的函数做很多准备. // 比如 获取IDirect3D9 ,获取支持的顶点处理,填充后备缓冲相关参数等. // IDirect3D9::CreateDevice( //UINT Adapter, //D3DDEVTYPE DeviceType, //HWND hFocusWindow, //DWORD BehaviorFlags, //D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationP…
欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gnorth/article/details/9327971 说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有,但是很多人估计不知道怎样得到Present的地址. 所以就有些奇葩的例子: 先到游戏的登录器内把CreateProcess之类的HOOK掉,让游戏进程暂停启动,然后注入游戏 HOOK Direct3DCreate9 得到 IDirect3D9 对象之后,又得到 IDirect3DDevice9 对…
从挂起状态唤醒时出现"vmware 未能初始化监视器设备"的提示,在cmd中输入命令 net start vmci net start vmx86 可能还不能成功启动,提示"无法连接MKS",把与VMware有关的服务都启动即可(可能需要重启虚拟机).…
每次为了减少初始化的工作量,可以写入下面的宏. #define CUT_DEVICE_INIT(ARGC,ARGV){ \ int deviceCount; \ CUDA_SAFE_CALL_NO_SYNC(cudaGetDeviceCount(&deviceCount)); \ ){ \ fprintf(stderr,"cutil error:no devices supporting CUDA.\n") \ exit(EXIT_FAILURE); \ } \ ; \ cut…
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 本文基于3.18.3内核的分析,nvme设备为pcie接口的ssd,其驱动名称为nvme.ko,驱动代码在drivers/block/nvme-core.c. 驱动的加载 驱动加载实际就是module的加载,而module加载时会对整个module进行初始化,nvme驱动的module初始化函数为nvme_init(),如下: static struct pci_driver nvme_driver = {…
1.实现一个旋转的圆柱体,体现d3d光照效果 2.程序实现 #pragma once #pragma comment(lib,"winmm.lib") #pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pragma comment(lib,"d3dx9.lib") #include<d3d9.h> #include<d3dx9.h> //自己定义顶点格式 struct CUSTOMVERTEX { D3DX…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起 .建议下载项目配合学习,这里不会贴出完整的项目源码. 项目源码点此 链接静态库 这里的每一个项目都需要包含静态库:d3d11.lib,dxgi.lib,dxguid.lib,D3…
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起.建议下载项目配合阅读. 这一章内容大部分属于龙书的内容,但仍有一些不同的地方.因为后续的所有项目都使用该基础框架,你也可以直接使用第一章的项目源码,然后需要了解以下差异部分: ComPtr智能指针 新的HR宏 D3D11.1设备的创建 其…
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序运行时是和其他程序挺像 = =,但我保证这是原创的) 1.将D3D的初始化,渲染等等一些行为封装为图形(Graph)类 代码如下(这里使用绘制旋转的茶壶作为例子),头文件 #pragma once #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> class Graphi { public: Graphi(void); ~Graphi(void); b…
一.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介. 应用程序.Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节-HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层). 为什么要这个环节:由于市面上图形卡品种繁多,所以Direct3D无法与图形设备直接交互,Direct3D需要设备制造商实现一个HAL.HAL是一个指示 设备完成某些操作的设备相关的代码集.这样Direct3D就不必了解设…