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构建函数的原则: 1) 尽量保持HTML结构一致: 2) 把核心主程序实现,用函数包起来: 3) 把每组里不同的值找出来,通过传参实现.…
前言: 函数分为有参有返回值,有参无返回值,无参无返回值,无参有返回值:那么对于无参数的函数你想使用函数的调用怎么办呢?如果你想封装一个代码,实现多种功能,但是形参大于实参或者实参大于形参又该如何?本文就发生函数调用过程中,值传递,参数的不对等处理原则等关于参数的一些相关操作进行阐述. 1.实参数大于形参数: function say(name,message){ console.log('Hello' + name + message); } say('World!','ByeBye!','W…
事件event JS的事件event是一个非常大的对象,不管是什么事件,事件的详情都会绑定到全局变量event中.这样做之所以安全,就是因为JS是单线程的. <html> <body> <h1>天下大势为我所控</h1> </body> <script> function $() { if (arguments.length == 1 && arguments[0].constructor.name === "…
一.变量: 基本类型是变量对象重新创建一个新值给变量对象空间,虽然是同一个值但是互不影响. 引用类型是也是将一个值重新赋值给新的变量空间,但是这个值是堆中对象的一个指针,新的变量和旧的变量指向是同一个对象. 如下: 基本类型 let num=; let num1=num; num=num+; console.log(num,num1); 输出: 引用类型 let obj={}; let obj1=obj; obj.name='tom'; console.log(obj,obj1); 输出: 总结…
比如仅仅改变背景的颜色 函数传参:参数就是占位符. 那么在什么时候用传参呢?函数里定不下来的东西. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…
c# 通用类型系统 及变量在 深拷贝 浅拷贝 函数传参 中的深层次的表现 在编程中遇到了一些想不到的异常,跟踪发现,自己对于c#变量在内存上的表现理解有偏差,系统的学习并通过代码实验梳理了各种情况下,变量在内存级的表现情况,对以后的coding应该有些帮助.在此记录以免忘记了... 1. 通用类型系统 先来一张图: 通用数据类型分为了值类型和引用类型. 我们定义一个int型实际上是一个system.int32的实例,在语法上我们像使用其他的类对象一样,但是,存储的的仍然是基本类型.这种把基本类型…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…