一个关于赋值的有趣的事情是你可以将它们链在一起: int x, y, z; x = y = z = ; // chain of assignments 同样有趣的是赋值采用右结合律,所以上面的赋值链被解析成下面这个样子: x = (y = (z = )); 在这里,15被赋值给z,然后赋值的结果(更新的z)被赋值给y,再然后赋值的结果(更新的Y)被赋值给x. 实现这个赋值链的方法是使赋值返回指向左边参数的引用,这也是你在为你的类实现赋值运算符的时候应该遵守的约定: class Widget {…
1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销.对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指向并不存在的对象的引用.这可不是好事情. 考虑表示有理数的一个类,它包含将两个有理数相乘的函数: class Rational { public: Rational(, // see Item 24…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: class Widget { ... }; Widget w; ... w = w; // assignment to self. 这看上去是愚蠢的,但这是合法的,所以请放心,客户端是可以这么做的.此外,自身赋值也并不总是很容易的能够被辨别出来.举个例子: a[i] = a[j]; // potential assignment to self 上面的代码在i和j相等的情况下就是自我赋值,同样的,看下面的例子: *px =…
1.默认构造函数介绍 在设计良好的面向对象系统中,会将对象的内部进行封装,只有两个函数可以拷贝对象:这两个函数分别叫做拷贝构造函数和拷贝赋值运算符.我们把这两个函数统一叫做拷贝函数.从Item5中,我们得知,如果需要的话编译器会为你生成这两个拷贝函数,并且编译器生成的版本能够精确的做到你想做的:它们拷贝了对象的所有数据. 2.自己实现构造函数有可能出现问题 当你声明自己的拷贝函数的时候,你就会向编译器表示,你对编译器生成版本的拷贝函数有些地方不是很喜欢.编译器看上去生气了,它们会以一种奇怪的方式…
1 编译器会默认生成哪些函数  什么时候空类不再是一个空类?答案是用c++处理的空类.如果你自己不声明,编译器会为你声明它们自己版本的拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数,如果你一个构造函数都没有声明,编译器同样会为你声明一个默认拷贝构造函数.这些所有的函数会是public和inline的(Item30).因此,如果你写了下面的类: 1 class Empty{}; 本质上来说和下面的类是一样的: 1 class Empty { 2 3 public: 4 5 Empty() { ... }…
1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”.记住这个准则. 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是不对的.你正在诉说B比D表示了一个更为一般的概念,而D比B表现了一个更为特殊的概念.你在主张:任何可以使用类型B的地方,也能使用类型D,因为每个类型D的对象都是类型B的对象:反过来却不对,也就是可以使…
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口.在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任.理想情况下,如果使用一个接口没有做到客户希望做到的,代码应该不能通过编译:如果代码通过了编译,那么它就能做到客户想要的. 2. 编写好的接口的方法列举 2.1 使接口不容易被误用——通过引入新的类型 开发出容易被正确使…
1. 牵一发而动全身 现在开始进入你的C++程序,你对你的类实现做了一个很小的改动.注意,不是接口,只是实现:一个私有的stuff.然后你需要rebuild你的程序,计算着这个build应该几秒钟就足够了.毕竟,只修改了一个类.你点击了build 或者输入了make( 或者其他方式),你被惊到了,然后羞愧难当,因为你意识到整个世界都被重新编译和重新链接了!当这些发生时你不觉的感到愤恨么? 2. 编译依赖是如何发生的 问题出在C++并不擅长将接口从实现中分离出来.类定义不仅指定了类的接口也同时指定…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…