OO设计】的更多相关文章

Todd.log - a place to keep my thoughts on programming 评OO设计 昨天在微博上看到InfoQ提供了一本新书<完美软件开发:方法与逻辑>的PDF迷你版,这本书的介绍吸引了我: 这书是培养帅才的书.如果想成为一方悍将(比如:C++高手,Android高手),那这书是不太适合的:但如果想鸟瞰全局,运筹帷幄,带领团队攻城略地,那这书是很有参考价值的. 我重点看了它的第7章“完美设计和编码之解构”,应该说这是一本好书,但是对我来说总体上没有什么新的收…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
常用的OO设计原则: 1 封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 2 针对接口编程,而不是针对实现编程. 3 多用组合,少用继承. 4 松耦合:为了交互对象之间的松耦合设计而努力. 5 开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭. 6 依赖倒置:要依赖抽象,不要依赖具体类. 7 最少知识:只和你的亲密朋友交谈. 8 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你 9 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因.…
OO本身就是一种大的设计模式,它是随着软件规模越来越大产生出来帮助人们建模和开发的理念,生来就带着封装.继承.多态等可复用基因.为了充分发挥这些基因的功效,使用者需要遵守一定的原则,就是所谓的面向对象设计原则.然而正确地使用这些运用这些原则并不容易,只有把这些原则吸收成为身体一部分的经验丰富的工程师才能在遇到各种问题时,灵活地使用它们.一些OO大师为了方便新手更好地理解OO原则,就根据经验假象了一些软件设计过程中经常碰到的问题,并给出了遵循OO原则的解决这些问题的设计方案,就产生了设计模式,正如…
今天看到个题目:对象会动态的变化. 游戏精灵,有人和神仙,但是随着人的不断积分,会升级为神仙:神仙也可能会因为积分的减少而降级为人.这种情况怎么画出个类图来. 这是第一版的设计,正常思维.人和神仙都是游戏精灵,从Is-A的角度来说是正确的.但是问题是,当人升级为神仙的时候会出现: var person=New 人(); //人升级 person=new 神仙(); 这个时候原来的人其实已经死掉了,这是不对的.第二版: 把角色抽象出来,只有一种游戏精灵,但是他的角色是不一样的,升级或者降级以后只是…
软件开发的生命周期中,数据库建模后,在某个数据库系统中形成相对应的表,之后再根据数据库模型设计相关的业务对象及其关系.这其实是进行了两次设计,一次是数据库模型设计,数据库模型设计是根据现实业务提取出来的模型,这个模型最终是产生了业务数据之间的关系以及业务数据的存储方式. 数据库建模完成后,我们需要根据数据库模型使用某一个种面向对象语言设计出对象模型,对象模型与数据库模型的区别在于对象模型主要是为了使设计过程更加面向对象,抽象.继承.多态.封装,对象模型中的实体与数据库模型中的实体可能基本一致,但…
开闭原则(OCP) 里氏代换原则(LSP) 依赖倒转原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 合成/聚合利用原则(CARP) 迪米特法则(LOD)…
一个题目:用类图表示出鸡和蛋的关系. 第一版: 第二版: 一个鸡可以下N个蛋,一个蛋可以浮出0或者1个鸡. 问题是公鸡不会下单,第三版:…
1 变量不可以包含具体类的引用.一旦new,就对具体类产生依赖,用工厂模式来避开. 2 类不要派生至具体类.用派生抽象类避开. 3 不要覆盖基类已经实现的方法.基类中已实现的方法应该由所有子类共享.…
1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2  七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领域模型的核心是实现业务逻辑,也就是说,在应对具体的业务场景的时候,实现业务逻辑是领域驱动设计最重要的一环,在写这篇博文之前,先总结下之前关于 DDD(领域驱动设计)的三篇博文: 我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践:伪领域驱动设计,只是用 .NET 实现的一个“空壳”,仅此…
阅读目录: 1.背景介绍 2.过程式代码的真正困境 3.工作单元模式的简单示例 4.总结 1.背景介绍 一直都在谈论面向对象开发,但是开发企业应用系统时,使用面向对象开发最大的问题就是在于,多个对象之间的互操作需要涉及数据库操作.两个业务逻辑对象彼此之间需要互相调用,如果之间的互相操作是在一个业务事务范围内的,很容易完成,但是如果本次业务逻辑操作涉及到多个业务对象一起协作完成时问题就来了. 在以往,我们使用过程式的代码(事务脚本模式),将所有与本次业务事务范围内相关的所有逻辑都写在一个大的代码中…
Reactor事件驱动的两种设计实现:面向对象 VS 函数式编程 这里的函数式编程的设计以muduo为例进行对比说明: Reactor实现架构对比 面向对象的设计类图如下: 函数式编程以muduo为例,设计类图如下: 面向对象的Reactor方案设计 我们先看看面向对象的设计方案,想想为什么这么做: 拿出Reactor事件驱动的模式设计图,对比来看,清晰明了: 从左边开始,事件驱动,需要一个事件循环和IO分发器,EventLoop和Poller很好理解:为了让事件驱动支持多平台,Poller上加…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点) 3.1.模型扩展性 3.2.设计模式的使用(苦心专研的设计模式.设计思想可以随意使用了) 3.3.部分类的使用(封装内部对象) 3.4.高强度的OO设计(面向特定领域的高度抽象设计形成特定领域框架) 4.DomainModel业务逻辑规则配置(将扩展点分离后使用适当的配置将规则IOC进去) 5.DDD简单总结(DDD是什么?它是“战术”) 1]开篇介绍 这篇文章不会太长,…
摘抄自 从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架构模式>,学习到了不少关于如何组织业务逻辑方面的知识.另外,在这个过程中也接触到了一些开源的架构和一些很好的思想.如:命令查询职责分离(Command Query Responsibil…
OO与设计模式的原则.目标(转) 前两天,和一朋友聊到OO设计原则时,对设计模式有了更深的了解,在这里总结一下,与大家分享.OO(Object–Oriented )面向对象   OO方法(Object-Oriented Method,面向对象方法,面向对象的方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学.对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具…
以下为装饰者模式详解: 引子: 假如有一个快餐店,基本种类分为米饭,水饺,粉面等,但每一种类型的快餐又可以搭配不同的料,如米饭可以点各种不同的菜(排骨,青菜,土豆等),如果按照一般的设计,快餐为基类,加不同的料的搭配为一个类,分别继承到基类,那么N种搭配就有N个类,这是类的爆炸. 要解决这个问题我们就可以用装饰者模式了,首先来了解一个OO设计原则:类对扩展的开放,对修改的关闭.这并不矛盾,像上面的类爆炸子类的行为(继承)是在编译时就静态决定了的,且所有子类都会继承到相同的行为,要解决问题就要做到…
一,先来谈抽象吧,因为抽象跟后面的API的设计是息息相关的 有句话说的好(不知道谁说的了):计算机科学中的任何问题都可以抽象出一个中间层就解决了. 抽象是指在思维中对同类事物去除其现象的.次要的方面,抽取其相同的.主要的方面,从而做到从个别中把握一般,从现象中把握本质的认识工程和思维方法. 在计算机学科中,抽象也称为模型化,源于实验科学,主要要素为数据采集方法和假设的形式说明.模型的构造与预测.实验分析.结果分析.在为可能的算法. 数据结构和系统结构等构造模型时使用此过程.抽象的结果为概念.符号…
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.过程式代码的真正困境 3.工作单元模式的简单演示样例 4.总结 1.背景介绍 一直都在谈论面向对象开发.可是开发企业应用系统时.使用面向对象开发最大的问题就是在于,多个对象之间的互操作须要涉及数据库操作.两个业务逻辑对象彼此之间须要互相调用,假设之间的互相操作是在一个业务事务范围内的,非常easy完毕,可是假设本次业务逻辑操作涉及到多个业务对象一起协作完毕时问题就来了. 在以往,我们使用过程式的代码(事务脚本模式),将全部与本次业务事务范围内相关的全部逻辑都写在一…
工作流很少有让人满意的,即便是国内用的比较多的jbpm,用起来也会觉得很便扭.再加上PHP中没有什么好用的工作流,于是干脆自己设计一个,设计的原则如下: 1 根据80/20原则,只使用wfmc模型中最符合自身应用的20%功能 2 充分吸收国内使用jbpm开发BOSS中遇到的问题,工作流引擎只负责参数的收集和流程的流转,具体和业务的控制,交给每个流程定制的控制类去实现. 3 表单采用简单的html+控制标签的方法实现 4 权限和模板引擎,以及其它辅助函数直接使用办公系统自带的框架 5 充分利用PH…
DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,Domain Model(领域模型)到底如何设计? 写在前面 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领域模型的核心是实现业务逻辑,也就是说,在应对具体的业务场景的时候,实现业务逻辑是领域驱动设计最重要的一环,在写这篇博文之前,先总结下之前关于 DDD(领域驱动设计)的三篇博文: 我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践:伪领域驱动设计,只是用 .NET 实现的一个“空壳”,仅此而已.…
OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP--开闭原则(Closed for Modification; Open for Extension) 现将近期整理的文档提供给大家,这里对LSP做重点的介绍,望对大家有帮助,在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统.然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点) 3.1.模型扩展性 3.2.设计模式的使用(苦心专研的设计模式.设计思想可以随意使用了) 3.3.部分类的使用(封装内部对象) 3.4.高强度的OO设计(面向特定领域的高度抽象设计形成特定领域框架) 4.DomainModel业务逻辑规则配置(将扩展点分离后使用适当的配置将规则IOC进去) 5.DDD简单总结(DDD是什么?它是“战术”) 1]开篇介绍 这篇文章不会太长,…
从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架构模式>,学习到了不少关于如何组织业务逻辑方面的知识.另外,在这个过程中也接触到了一些开源的架构和一些很好的思想.如:命令查询职责分离(Command Query Responsibility…
转载自:http://baozitraining.org/blog/Object-oriented-design-question/ OO设计问题是电面或者onsite中常考的问题,尤其对以Java为主要开发语言的公司(比如Amazon),OO设计问题可以算必考.OO设计题目的特点是题目非常开放,比如用OO的思想设计一个停车场,或者电梯等,没有固定的答案和套路.对于面试者,尤其是编程经验有限的毕业生,如何回答好这类问题确实是非常大的挑战.那么本篇就以设计电梯为例讲解一下回答这类问题的思路.以及需…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…
1.前言 如何进行迭代和进化式分析和设计?将采用案例研究的方式贯穿始终.案例研究所包含的内容: UI元素 核心应用逻辑层 数据库访问 与外部软硬构件的协作 本章关于OOA/D主要介绍核心应用逻辑层 2. 重点探讨核心应用逻辑层的OOA/D的原因 图 OOA/D层举例及重点关注层 其它层对技术平台具有较大依赖性: 核心应用逻辑层的OO设计对各种技术来说是类似的: 应用逻辑层语境中学习到的基本OO设计技巧适用于所有其它层或构件 其它层的设计方法和模式呈现出快速变化的趋势 3. 案例研究策略 迭代开发…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
先转一篇写得很好的文章:http://www.cnblogs.com/CodeGuy/archive/2012/03/26/2418803.html ================================================================== OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP——开闭原则(Closed for Modificat…