Unity3D消息:消息传递函数】的更多相关文章

今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是毕竟是刚出来的,有些功能还不够完善.我期待UGUI干翻NGUI的那天. 算了,不意淫了.这里我不详细的讲怎么搭建UI,我只是走个过场,讲下重点的. 这里有三个重要的gameobject,分别是userInput(账号输入框),passInput(密码输入框),加上BtnLogin(…
所谓的子类化,网上有很多说明,我就说我个人的随意理解,可能有误,请列位看官斟酌理解. 所谓子类化,个人理解就是拦截某个控件的消息以及样式,来进行自己的特定处理以达到特殊的功能需求.这个子类化,可以有子类化别人的程序的控件,也有子类化自己程序的控件. 子类化别人的,就需要注入到别人的程序内部,然后做对应处理拦截,我这里主要针对的是自己程序的处理. 这个就比较简单了,有API函数SetWindowLong,用这个函数,就可以拦截某WinControl的Wndproc窗口过程了. 在Delphi中,所…
rabbitmq的高级特性: 如何保障消息的百分之百成功? 要满足4个条件:生产方发送出去,消费方接受到消息,发送方接收到消费者的确认信息,完善的消费补偿机制 解决方案,1)消息落库,进行消息状态打标 该解决方案需要对对数据库进行两次io操作,如果数据量很大,将会导致瓶颈的发生,本流程是首先将业务入库,发送消息前,将发送的消息入库消息状态可设置为0,两次写入数据库后,发送消息,消息发送后,mq broker 接收并处理消息,完成后发送回馈消息确认信息,同过确认监听服务器,监听到确认消息后,将其数…
1.在服务电脑上打开 消息队列 ①进入控制面板>程序>启用或关闭windows功能 ②将需要的勾选(我自己全选了哈哈哈) ③我的电脑 右键 打开管理 见到消息队列 在专用队列上新建专用队列 ⑤填写名称还有选择是否是事务性 好到这里就基本准备完成 下面就要使用队列 来发送消息 //创建消息队列 并发送消息到队列 try { //连接到本地新创建的队列 MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\private$\\test2");…
分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展.可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量.高可用等特点.而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题: 消息的顺序问题 消息的重复问题 RocketMQ作为阿里开源的一款高性能.高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ 有哪些关键特性?其实现原理是怎样的? 关键特性以及其实现原理 一.顺序消息 消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费.例如:一个订单产生了 3 条消息,分别是订单创建.订单付款.订单完成.消费时,要按照这个顺序…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-recvmsg zmq_recvmsg(3)         ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_recvmsg – 从一个socket上接收一个消息帧 Synopsis int zmq_recvmsg (void *socket, zmq_msg_t *msg, int flags); Description 函数zmq_recvmsg()会从socket参数指定的socket中接…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),有两处会用到Message:Handler和Messenger 3.什么是Handler和Messenger Handler大家都知道,主要用来在线程中发消息通知ui线程更新ui.Messenger可以翻译为信使,可以实现进程间通信(IPC),Messenger采…