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从底层谈WebGIS 原理设计与实现(一):开篇
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从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(转载)
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答.说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有很多GIS和编程基础的人读懂,二来使大家不局限于某种代码的实现而更关注于原理. 2.影像…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(六):WebGIS中地图瓦片在Canvas上的拼接显示原理
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(六):WebGIS中地图瓦片在Canvas上的拼接显示原理 作者:naaoveGI… 文章来源:naaoveGIS 点击数:1145 更新时间:2014-9-14 摘要:在之前的五个章节中,我们在第一章节里介绍了WebGIS的基本框架和技术,第二章节里介绍了什么是瓦片行列号以及计算它的原因,第三章节里介绍了如何通过地理范围计算出这个范围内瓦片的行列号,第四和第五章节里介绍了在得到瓦片行列号后如何获得离线和在线地图的URL,这个章节里,我们将…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(五):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(五):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图 作者:naaoveGI… 文章来源:naaoveGIS 点击数:2063 更新时间:2014-9-13 摘要:从底层谈WebGIS 原理设计与实现(五):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图.这篇文章里,我主要针对OGC标准中的WMS.WMTS以及ArcGIS的在线地图服务来进行解析. 1.前言 这篇文章里,我主要针对OGC标准中的WMS.WMTS以…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(四):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(四):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图 作者:naaoveGI… 文章来源:naaoveGIS 点击数:1759 更新时间:2014-9-13 摘要:从底层谈WebGIS 原理设计与实现(四):WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图.我在这里将地图分为离线地图和在线地图.所谓离线地图,即保存在本地而没有发布的地图.在线地图即发布与网上,可以通过浏览器访问的地图. 1.前言 在前面我花了两个篇…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(二):探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(二):探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理 作者:naaoveGI… 文章来源:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 点击数:2453 更新时间:2014-9-12 摘要:前面我不厌其烦的给大家说了很多本节的题外话,现在言归正传,我们开始这个系列中的第一个问题,地图比例尺换算原理.想要从底层实现瓦片的显示,我们首先必须了解瓦片本身.我们用arcgis切完图后,打开发布的服务或者打开config…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(一):开篇
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(一):开篇 作者:naaoveGI… 文章来源:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 点击数:4773 更新时间:2014-9-12 摘要:我相信大家对百度地图,谷歌地图等相关应用已经是非常熟悉了.通过这些应用,我们可以浏览地图.定位我们自己的位置.查找我们想知道的兴趣点.搜索交通路线等等.而其实,这些功能便是WebGIS的一些最基本的功能.那么什么是WebGIS呢,说到这里,我还是首先给大家讲讲什么是GIS.…
浅谈PHP代码设计结构
浅谈PHP代码设计结构 您的评价: 还行 收藏该经验 coding多年,各种代码日夜相伴,如何跟代码友好的相处,不光成为职业生涯的一种回应,也是编写者功力的直接显露. 如何看待程序和代码呢? 那就让我们从程序定义来谈起, 如果从业务最终呈现来看,一个程序可以看成是一个真实业务需求的逻辑代码映射. 如果从程序逻辑结构看,程序就是数据结构加算法的结合. 这样看,为满足更多的业务需求,更好的满足这些需求,就需要更多的程序代码, 当程序代码堆积达到一定数量后,如何管理好,整理好…
DRAM的原理设计
在一个电子系统中,CPU.内存.物理存储.IO这些单元必不可少,只不过有的集成在CPU内部,有的分离出来. 这里就针对系统中的内存,此处选用DRAM来进行说明,讲述下基本的原理设计,主要分为以下几个部分: (1)DRAM芯片引用 256Mb大小SDRAM:K4S560432E (2)DRAM引脚类型 A0-A12:地址总线 DQ0-DQ15:数据总线 CLK:系统时钟 CKE:时钟使能 RAS#:行地址锁存 CAS:列地址锁存 WE#:写使能 DQM:数据输入输出屏蔽 BA0,BA1:块地址选择…
Python 基于python+mysql浅谈redis缓存设计与数据库关联数据处理
基于python+mysql浅谈redis缓存设计与数据库关联数据处理 by:授客 QQ:1033553122 测试环境 redis-3.0.7 CentOS 6.5-x86_64 python 3.3.2 基于Python操作Redis 1.创建示例数据库表 CREATE TABLE tb_signin_rank( id INT, user_name VARCHAR(10) COMMENT '用户名', signin_num INT COMMENT '签到次数', signin_time D…
Atitit.字节数组转字符串 base64 base16 Quoted-printable 编码原理设计 attilax 总结
Atitit.字节数组转字符串 base64 base16 Quoted-printable 编码原理设计 attilax 总结 1. Base64编码, 1 2. Base64实现转换原理1 3. Base16 md5编码2 4. Quoted-printable 编码 QP编码2 5. Base64的俩个子模式 urlsafe Or url unsafe3 6. UUencode编码 3 7. private static char toChar(int index, boolean is…
SpringMVC 原理 - 设计原理、启动过程、请求处理详细解读
SpringMVC 原理 - 设计原理.启动过程.请求处理详细解读 目录 一. 设计原理 二. 启动过程 三. 请求处理 一. 设计原理 Servlet 规范 SpringMVC 是基于 Servlet 的. Servlet 是运行在 web 服务器上的程序,它接收并响应来自 web 客户端的请求(通常是 HTTP 请求). Servlet 规范有三个主要的技术点: Servlet, Filter, Listener 1. Servlet Servlet 是实现 Servlet 接口的程序.对于…
新零售SaaS架构:组织管理的底层逻辑与架构设计
想要深入理解零售企业的组织架构,是非常困难的一件事.因为大部分人都没有实际经营过一家零售企业,更没有参与设计过零售企业的组织架构. 调研商家时,我们只能了解商家组织架构的现状,我们也很难和企业高层直接对话,了解他们为何这样设计组织架构,我们更多是通过一些业务场景的表象,猜测商家的组织设计意图. 但是,要为商家提供具备竞争力的数字化产品,首先需要保障商家组织数字化的正确性,组织管理是一切业务开展的起点,否则,会出现类似症状:对商家而言,觉得产品逻辑很奇葩.难理解,运营效率低下:对业务侧而言,很多场…
从底层谈,WebGIS 原理、设计、实现
留待备用! http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/category/600559.html 介绍与WebGIS相关的各种原理知识,以及基于原理知识上的程序设计和实现. (一)开篇—杂谈WebGIS (二)探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理 (三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心) (四)WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图 (五)WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之在线地图…
以项目谈WebGIS中Web制图的设计和实现
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景介绍 一般WebGIS项目中,前端展示数据的流程基本是先做数据入库.服务发布.然后前端调用展示.假设用户没有基本的GIS背景,需要将本地的excel或CSV等文件快速在地图上进行展示,此需求该如何解决? 目前市场上针对解决这种需求的产品已陆续出现,比如mapbox的studio,esri的portal,超图的地图慧以及由超图原项目经理离职后创办的地图无忧等产品.…
从底层开发谈WebGIS中实现地理长度固定的可视窗口的思路和方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.具体问题 在公司某边界城市的项目中,对方提出因为自己的地图安全度要求比较高,需要实现以下两个需求: a.地图的可视范围永远控制在6平方公里以内. b.系统退出时自动删掉所有缓存到本地的瓦片. 第二个问题比较简单,不做讨论,这里主要谈谈第一个问题解决的思路. 2.问题分析 a.不能通过单纯的固定地图大小.因为是地理长度固定,而不是屏幕可视长度固定,换句话说是指,在不…
HashMap底层结构、原理、扩容机制
https://www.jianshu.com/p/c1b616ff1130 http://youzhixueyuan.com/the-underlying-structure-and-principle-of-hashmap.html 为什么Map桶中个数超过8才转为红黑树: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzY1OTU1NQ==&mid=2247485820&idx=1&sn=c1369ba4235fd546c76ccd56eb770…
synchronized与static synchronized 的差别、synchronized在JVM底层的实现原理及Java多线程锁理解
本Blog分为例如以下部分: 第一部分:synchronized与static synchronized 的差别 第二部分:JVM底层又是怎样实现synchronized的 第三部分:Java多线程锁,源码剖析 第一部分:synchronized与static synchronized的差别 1.synchronized与static synchronized 的差别 synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其它线程同一时候訪问该类的该实例的全部synchronized…
HashMap底层实现及原理
注意:文章的内容基于JDK1.7进行分析.1.8做的改动文章末尾进行讲解. 一.先来熟悉一下我们常用的HashMap: 1.HashSet和HashMap概述 对于HashSst及其子类而言,它们采用Hash算法来决定集合中元素的存储位置,并通过Hash算法来控制集合大小:对于HashMap,HashTable及其子类而言, 他们采用Hash算法来决定Map中的key的存储,并通过 Hash来增加key结合的大小. Hash表里面可以存储元素的位置称为“桶(bucket)”在通常情况…
以ZeroMQ谈消息中间件的设计【译文】
本文主要是探究学习比较流行的一款消息层是如何设计与实现的 ØMQ是一种消息传递系统,或者乐意的话可以称它为"面向消息的中间件".它在金融服务,游戏开发,嵌入式系统,学术研究和航空航天等多种环境中被使用. 消息传递系统基本上像应用程序的即时消息一样工作.应用程序决定将事件传送到另一个应用程序(或多个应用程序),它组装要发送的数据,点击"发送"按钮,消息传递系统负责其余的事情.然而,与即时消息传递不同,消息传递系统没有GUI,并且在出现问题时,在端点处没有人能够进行智能…
谈一下如何设计Oracle 分区表
在谈设计Oracle分区表之间先区分一下分区表和表空间的个概念: 表空间:表空间是一个或多个数据文件的集合,所有数据对象都存放在指定的表空间中,但主要存放表,故称表空间. 分区表:分区致力于解决支持极大表和索引的关键问题.它采用他们分解成较小和易于管理的称为分区的片(piece)的方法.一旦分区被定义,SQL语句就可以访问的操作某一个分区而不是整个表,因而提高管理的效率.分区对于数据仓库应用程序非常有效,因为他们常常存储和分析巨量的历史数据.当表中的数据量不断增大,查询数据的速度就会变慢,应用程…
JUC回顾之-CyclicBarrier底层实现和原理
1.CyclicBarrier 字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier).它要做的事情是让一组线程到达一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时候,屏障才会开门.所有被屏障拦截的线程才会运行. 2.常用的方法: CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作. CyclicBarrier(int parties, R…
iOS应用架构谈:架构设计的方法论
缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验.在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 当时看到这个问题正好在乘公车回家的路上,闲来无聊就答了一把.在zzz在微信朋友圈上追问了几个问题之后,我觉得有必要以文章形式专门来讲一些个人见解. 其实对于iOS客户端应用的架构来说,复杂度不亚于服务端,但侧重点和入手点却跟服务端不太一样.比如客户端应用就不需要考虑类似C10K的…
谈一下怎样设计Oracle 分区表
在谈设计Oracle分区表之间先区分一下分区表和表空间的个概念: 表空间:表空间是一个或多个数据文件的集合,全部数据对象都存放在指定的表空间中,但主要存放表,故称表空间. 分区表:分区致力于解决支持极大表和索引的关键问题.它採用他们分解成较小和易于管理的称为分区的片(piece)的方法.一旦分区被定义,SQL语句就能够訪问的操作某一个分区而不是整个表,因而提高管理的效率.分区对于数据仓库应用程序很有效,由于他们经常存储和分析巨量的历史数据.当表中的数据量不断增大,查询数据的速度就会变慢,应用程序…
浅谈 zookeeper 原理,安装和配置
当前云计算流行, 单一机器额的处理能力已经不能满足我们的需求,不得不采用大量的服务集群.服务集群对外提供服务的过程中,有很多的配置需要随时更新,服务间需要协调工作,那么这些信息如何推送到各个节点?并且保证信息的一致性和可靠性?我们知道分布式协调服务很难正确无误地实现, 因为他们很容易在竞争条件和死锁上犯错误.那么zookeeper将是一个不错的选择 Zookeeper是什么? 引用官方的说法:“Zookeeper是一个高性能,分布式的,开源分布式应用协调服务.它提供了简单原始的功能,分布式应用可…
JUC回顾之-ArrayBlockingQueue底层实现和原理
ArrayBlockingQueue的原理和底层实现的数据结构 : ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列,可以按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序. 线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问.而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的. 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待:所谓公平的访问队…
【OC底层】KVC原理
定义 KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性 常见的API有: - (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath; - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key; - (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath; - (id)valueForKey:(NSString *)key;…
【OC底层】KVO原理
KVO的原理是什么?底层是如何实现的? KVO是Key-value observing的缩写. KVO是Objective-C是使用观察者设计模式实现的. Apple使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO. 我们可以通过代码去探索一下. 创建自定义类:XGPerson @interface XGPerson : NSObject @property (nonatomic,assign) int age; @property (nonatomic,copy) NSString*…
蓝牙固件升级(OTA升级)原理设计
转:http://blog.csdn.net/yueqian_scut/article/details/50849033 固件空中升级(OTA)与固件二次引导的原理和设计 原创 2016年03月10日 18:31:33 标签: OTA / DA14580 / 二次引导 / 固件空中升级 / 蓝牙 4952 蓝牙固件空中升级(OTA)涉及到蓝牙无线通信.固件外存分布.固件内存分布(定制链接脚本).固件二次引导等技术,需要开发人员深入理解蓝牙单芯片的存储架构.启动引导流程.外存设备驱动和产品电路设计…
浅谈xss原理
近日,论坛上面XSS满天飞,各处都能够见到XSS的痕迹,前段时间论坛上面也出现了XSS的迹象.然后我等小菜不是太懂啊,怎么办?没办法仅仅有求助度娘跟谷歌这对情侣了. 能够说小菜也算懂了一些.不敢藏私,故发文出来大家一块学习,讨论. 以下是正文: 0x00:xss的来由 记得之前看过一篇文章,这样来形容XSS " 假设把浏览器看作WEB2.0后时代的操作系统.那么client脚本就相当于传统的应用程序,而XSS的攻击方式事实上就相当于在被攻击者的系统上运行了一个木马程序.但这样的"木马&…
HashMap的底层结构和原理
http://youzhixueyuan.com/the-underlying-structure-and-principle-of-hashmap.html HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型. Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap.Hashtable.LinkedHashMap和TreeMap(还有ConcurrentHashMap),类继承关系如下图所示: HashM…