摘要:  Objective-C  引入了"实例变量"的概念,但同时, 也经常出现 "成员变量"的声音. 到底什么是实例变量,什么是成员变量,二者的区别是什么呢? 在Objective-C中,定义一个类,需要有两部分: 第一是接口(interface),第二是实现(implementation). 接口对应接口文件,而实现对应了实现文件. 接口文件包含了类的声明,成员变量(member variable)和方法(method). 接口文件通常是.h 实现文件通常是.…
格式:test 测试条件 字符串测试: 注意空格: test str1 == str2 测试字符串是否相等 test str1 != str2 测试字符串是否不相等 test str1 测试字符串是否不为空 test -n str1 测试字符串是否不为空 test -z str1 测试字符串是否为空 整数测试 test int1 -eq int2 测试整数是否相等 test int1 -ge int2 测试int1是否>=int2 test int1 -gt int2 测试int1是否>int…
//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4.OC的类库丰富 NSString *string = [[NSObject alloc] init]; //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型 //面向对象的编程: OOP //面向对象编程的核心: 类与对象 //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态…
OC中的基本数据类型 NSString  在64位系统下,相当于long,在非64位系统下,想当于int. CGFloat   在64位系统下,相当于double,在非64位系统之下,想当与float ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 学习方法 一.查看API 1.help -> DOcum…
属性:快速生成setter和getter 属性也包括:声明和实现 1.属性的声明写在.h中 格式:@property 数据类型 变量名; 如果实例变量一致的时候,属性的声明可以合并,每一个属性之间使用,分隔 2属性的实现写在.m中 格式:@synthesize 数据类型 变量名; Xcode5.0之后,属性的实现部分也不需要写了 当你同时重写setter和getter时,系统就不会再自动生成@synthesize name=_name; 属性的优化 1.声明的时候同一种数据类型可以合并 2.实例…
遍历构造器的内存管理 a.遍历构造器方法内部使用autorelease释放对象 b.通过遍历构造器生成的对象.不用释放. 内存的管理总结 1.想占用某个对象的时候,要让它的引用计数器+1(retain操作) 2.当不想再占用某个对象的时候,要让它的引用计数器-1(release操作) 3.谁alloc谁release,遍历构造器使用autorelease 另:当一个属性遵循了协议的时候(该属性就是代理),这时使用内存组的assign修饰. 多态:父类指针 指向 子类对象 没有继承就没有多态 父类…
全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放空间. 堆区的内存必须自己去申请和释放. 1.栈区     栈区的数据以栈的形式存放(先进后出) 局部变量存放在栈区 2.静态区  (全局区) 被static修饰的变量和全局变量存放在静态区 static修饰符的作用: 1.修饰的变存放在静态区 2.修饰的变量只初始化一次 3.由static修饰的变…
二维数组和一位数组类似. 定义: 数据类型 数组名[行][列]={{ },{ }....}; 定义时,一维(行)的长度可以省略,但是二维(列)的长度不可以省略.但是访问时,一定使用双下标. 二维数组的元素个数=行数*列数 主要运用:二维数组的遍历. 使用for循环的嵌套. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…
//欲练此功必先自宫!!!     //第一天:C语言的基础     //进制     //2进制, 10进制, 8进制, 16进制     //注:8进制数前加0, 16进制数前加0x          //进制转换:     //10 -> n: 连除到取余     //n -> 10: 按权求和法(基数, 位权)     //n -> n: 1个8进制位 = 3个2进制位, 1个16进制位 = 4个2进制位          //字节     //1字节 = 8位2进制     …
OC:Objective-c     面向对象的c语言,简称obj-c或者OC OC和C的区别 1.OC是C语言的超集,OC是在C语言的基础上结合smalltalk的优点,开发出来的语言.oc兼容所有的C语言的语法. 2.OC扩展了面向对象的思想. 3.运行时特性 4.有丰富的类库 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 关键点;对象.类.多态.封装.继承等. OC的核心:类和对象. OC的三大特性:封装.继承.多态. 类:具有相同特征和行为的事物的抽象.…