Kotlin Reference (十二) Extensions】的更多相关文章

most from reference Kotlin与C#和Gosu类似,提供了扩展一个新功能的类,而不必继承类或使用任何类型的设计模式,如Decorator(装饰者模式).这是通过称为扩展的特殊声明完成的.Kotlin支持扩展功能和扩展属性. 扩展功能 要声明一个扩展函数,我们需要一个接收器类型(即被扩展的类型)作为其名称的前缀.以下是为MutableList扩展的swap功能: fun MutableList<Int>.swap(index1: Int, index2: Int) { va…
most from reference 接口 Kotlin中的接口非常类似于Java8,它们可以包含抽象方法的声明以及方法实现.与抽象类不同的是接口不能存储状态.它们可以具有属性,但这些需要是抽象的或提供访问器. 使用interface关键字定义接口 interface MyInterface { fun bar() fun foo() { // optional body } } 实现接口 类或对象可以实现一个或多个接口 class Child : MyInterface { override…
第十二章并发编程 1.如果逻辑控制流在时间上重叠,那么它们就是并发的.这种现象,称为并发(concurrency). 2.为了允许服务器同时为大量客户端服务,比较好的方法是:创建并发服务器,为每个客户端创建各自独立的逻辑流.现代OS提供的常用构造并发的方法有: 进程和线程. 1)每个逻辑流都是一个进程,由内核来调度维护.每个进程都有独立的虚拟地址空间,控制流通过IPC机制来进行通信. 2)线程:运行在单一进程上下文中的逻辑流,由内核进行调度,共享同一进程的虚拟地址空间. 由于进程控制和IPC的开…
转自 麽洋TinyOcean:http://www.douban.com/people/Tinyocean/notes?start=50&type=note 因为看了陈惟十二讲视频没有课件,边看边敲笔记的话 就不能专心听了,所以就在网上找了找果然找到了"麽洋TinyOcean"笔记,感谢 麽洋TinyOcean. 本来想都放在一篇里的,没想到第一讲就99分钟……好多内容……还是一讲一篇吧~(后发现太多,整合一下) CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上) 猛戳我,我是教程地址 第…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十二课:凹凸映射 凹凸映射,多重纹理扩展: 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了.这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果. 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来…
第十二章 Perl5中的引用/指针 by flamephoenix 一.引用简介二.使用引用三.使用反斜线(\)操作符四.引用和数组五.多维数组六.子程序的引用  子程序模板七.数组与子程序八.文件句柄的引用 一.引用简介    引用就是指针,可以指向变量.数组.哈希表(也叫关联数组)甚至子程序.Pascal或C程序员应该对引用(即指针)的概念很熟悉,引用就是某值的地址,对其的使用则取决于程序员和语言的规定.在Perl中,可以把引用称为指针,二者是通用的,无差别的.引用在创建复杂数据方面十分有用…
专题文档汇总目录 Notes:TickDevice模式,以及clocckevent设备.TickDevice设备的初始化,TickDevice是如何加入到系统中的.周期性Tick的产生. 原文地址:Linux时间子系统之(十二):periodic tick 一.tick device概念介绍 1.数据结构 在内核中,使用struct tick_device来抽象系统中的tick设备,如下: struct tick_device {    struct clock_event_device *ev…
持续关注MongoDB博客(https://www.mongodb.com/blog)的同学一定会留意到,技术大牛Daniel Coupal 和 Ken W. Alger ,从 今年 2月17 号开始,在博客上持续发表了 如何在MongoDB中设计数据库模式的方法.截止到今日(4月20号),12种模式设计的方法已全部与读者见面.本人认为,此系列文章,总结的非常全面,很多地方有首创性,涵盖的场景也很多,并且有理论总结,也有案例分析.文中分享的很多知识使人"如听仙乐耳暂明",开卷受益,常读…
本篇我将带着大家一起来对Dapper进行下封装并实现基本的增删改查.分页操作的同步异步方法的实现(已实现MSSQL,MySql,PgSQL).同时我们再实现一下仓储层的代码生成器,这样的话,我们只需要结合业务来实现具体的业务部分的代码就可以了,可以大大减少我们重复而又繁琐的增删改查操作,多留点时间给生活充充电(不会偷懒的程序员不是一位好爸爸/好老公/好男朋友).如果您觉得我的实现过程有所不妥的话,您可以在评论区留言,或者加入我们的千人.Net Core实战项目交流群637326624交流.另外如…
十二. 指针 ● 基本概念 位系统下为4字节(8位十六进制数),在64位系统下为8字节(16位十六进制数) 进制表示的, 内存地址不占用内存空间 指针本身是一种数据类型, 它可以指向int, char, float double等不同类型的变量, 仔细揣摩下图: 的时候(在CPU为32位的情况下),要根据指针的类型来前进相应字节数.比如int类型的指针前进四个字节,char型的指针前进一个字节,void类型指针前进一个字节…… 位十六进制数占多少字节,比如0x12345678这是多少字节? 位十…