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安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件
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安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件
安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件 此时安卓程序会返回,在这一瞬间,程序可以通过SOCKET发送数据包给服务器告知, 经测试在这短暂的时间内,这个数据包能发出(异步发送也可以),服务器能收到 这个功能很有用,比如此时人物由服务器托管而不是断线…
js通过keyCode值判断单击键盘上某个键,然后触发指定的事件
当单击按键时触发事件 document.onkeydown = function (e) { e = e || event; if (e.keyCode == 13) { //判断是否单击的enter按键(回车键) document.getElementByIdx_x_x("txtid").click(); return false; } …
赋予option元素点击事件后,点击select时却触发了option事件。如何解决?
将select的优先级提到option之前就可以了. 方法:为select元素添加position:relative: <select class="adt" name="ss"> <option>请选择</option> <foreach name='sf' item='f'> <option jibie="{$f.level}" value="{$f.name}" in…
我的小前端 (1)—— 安卓机和ios机的区别
没有什么特别新技术,就是记录我做移动端遇到的问题 2016-02-16 微信,支付宝和APP都会遇到这些问题 一.安卓机和ios机的区别 1.常用 <head> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"> …
使用有序GUID:提升其在各数据库中作为主键时的性能
原文出处:https://www.codeproject.com/articles/388157/guids-as-fast-primary-keys-under-multiple-database ,避免今后忘记了再去阅读原英文.[]是感觉理解有问题的地方 正确的使用有序GUID在大部分数据库中可以获得和 整型作为主键 时相媲美的性能. 介绍 这篇文章概述了一种方法去规避 当使用GUID作为主键/聚焦索引时一些常见的弊端,借鉴了 Jimmy Nilsson 的文章 GUID作为主键的成本 .尽…
Code First 中使用 ForeignKey指定外键时总是显示未引用
Code First 中使用 ForeignKey指定外键时总是显示未引用 原因是:开发环境是在.NET 4.0 修改项目,改为.net 4.5…
安卓(android)建立项目时失败,出现Android Manifest.xml file missing几种解决方法?(总结中)
安卓(android)建立项目时失败.出现AndroidManifest.xml file missing几种解决方法?(总结中) Eclipse新建项目.遇到这种问题.注意例如以下: 1.文件名称最好不要用中文. 2.文件夹也不要用中文. 3.这个不会出错,但出于程序编写习惯.第一个字母最好为大写.…
ubuntu中vim下按上下左右键时输入A、B、C、D的问题
ubuntu下使用vi 进行编辑文件时,按上下左右键时,会输入A.B.C.D,这个用起来很不方便.网上查得此问题的原因是: ubuntu系统自带的 vi 不完整导致,解决方法:安装完整的vi $ sudo apt-get install vim-gtk 不安装更新的情况下或可如下设置: 在insert模式中,按上下左右箭头时会出现ABCD,只要输入: :set term=cons25 但是这样的话,每次都需要这样改,但是使用如下方法可以解决: 在你的home目录下创建一个.vimrc文件(如果你…
MySQL里创建外键时错误的解决
--MySQL里创建外键时错误的解决 --------------------------------2014/04/30 在MySQL里创建外键时(Alter table xxx add constraint fk_xxx foreign key),提示错误,但只提示很简单的信息:ERROR 1005 (HY000): Can't create table '.\env_mon\#sql-698_6.frm' (errno: 150).根本起不到解决问题的作用. 要看错误的详细提示,可以使用命…
unity中调试模型时unity崩溃问题
这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的library文件夹, 对于这个问题我的解决方案是: 关闭unity工程,打开工程目录,找到library文件夹,并删除,重新打开项目,此时会重新生成library文件夹,问题得到解决…