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什么是适配器模式? 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的.适配器能将因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中. 实现适配器的方式? ①对象适配器模式 -- 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例.在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体.   ②类适配器模式 -- 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承).     理论性的东西看起来就是比较烦,下面来举个日常的小例…
什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的特点: 1.单例类有且只能有一个实例. 2.单例类需要自己创建一个自己的实例. 3.单例类需要为其他类提供这个实例. 哪些地方经常用到单例? 在计算机系统中,配置文件,线程池,缓存,日志对象,打印机等经常用到单例…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
1.组合和继承之间的选择 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的这样做,而继承则是隐式的做. 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形.即在新类中嵌入某个对象,让其实现所需要的功能,但新类的用户看到的只是为新类所定义的接口,而非所嵌入对象的接口.为取得此效果,需要在新类中嵌入一个现有类的private对象.但有时,允许类的用户直接访问新类中的组合成分是极具意义的,即将成员对象声明为public.如果成员对象自身都隐藏了具体实现,那么这种做法是安全的.当用户能够了…
一.策略设计模式 创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式:这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分.策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码. 这种设计模式将算法分别独立封装起来,然后将其当做参数传递给方法从而让方法产生不同的行为,不同的算法可以进行替换(就像给方法不同的实参).我们可以知道,在策略设计模式中有三个部分:策略.策略引用.接收策略引用的方法(这是笔者自己根据理解给出的名词,并没有查询有没有这些术语).下面通过一个例子…
常用的软件设计模式的Java实现——让编程从野生到飞起_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩  https://www.bilibili.com/video/av7596511/…
设计模式之第15章-适配器模式(Java实现) “呔,来着何人,报上名来.”“这是谁啊,我怎么没见过”,“就是啊,我也没印象.”“我当然是适配器了,要不然还能是谁.”适配器模式碎碎念:我不就是昨天把你们的烤串都吃完了么,至于这么对我么.(作者按:嘿嘿,让你抢我东西吃,现在你的脸已被我画的连你妈都不认识了,何况他们乎~),“唉唉,别围着他了,我们先看看他耍什么花招.” 适配器模式之自我介绍 没错,我就是适配器模式,你们可能不是很熟悉,那么说到Adapter你们应该不陌生吧.闲话就不说了,先说下我的…
java设计模式5--适配器模式 1.结构型模式介绍 1.1.作用 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 分类: 适配器模式 代理模式 桥接模式 装饰模式 组合模式 外观模式 享元模式 2.适配器模式介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…