Lua中数组的学习】的更多相关文章

--数组的大小是不固定的 --一维数组的逻辑结构是线性表索引从1开始 array1 = {"Lua", "Tutorial"} , do print(array1[i]) end --索引可以为负数 array2 = {} , do array2[i] = i * end , do print(array2[i]) end --多维数组:即数组中包含数组或者一维数组的索引键对应一个数组 --三行三列二维数组 array3 = {} , do array3[i] =…
--table 是 Lua 的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等 --Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. mytable = {} print("mytable 的类型:",type(mytable)) mytable[] = "Lua" mytable["w…
--table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. --元表(Metatable),允许我们改变table的行为,可以对两个table进行操作 --有两个很重要的函数来处理元表: --setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败. --getmetatable(table): 返回对象的…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组 ①数组是key值从1开始并连续递增的table. ②索引号是从1开始,不是从0开始. 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的. lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下: ①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L,…
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <hr> <h1>2:使用window.open() 是一个广告?</h1> <input type="submit" onclick="" value="关闭"/&g…
lua中 table.getn(t) .#t. table.maxn(t) 这三个什么区别? RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil} print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t)) 输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改成[11] =1 那么输出8 8 11 这又是为什么?       1个回答   ==1== ta…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
1.闭包的由来: 个人理解,lua中之所以出现闭包的概念,完全是因为lua中允许函数的嵌套定义,并且在内嵌函数中使用了外包函数中定义的局部变量,例如c.c#就不允许函数的嵌套定义(但是允许函数的嵌套调用) 以下是函数嵌套定义的一个例子: function fun1(n) local function fun2() print(n) end return fun2 end fun1叫做fun2的外包函数,fun2叫做fun1的内嵌函数,并且这中内嵌与外包关系是允许传递的.什么意思呢?就是fun1的…
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数…
lua中的小技巧,即基础lua语言本身的特种,进行一个些简化的操作 一. 巧用or x = x or v 等价于: if not x then x = v end 假设x为nil或false,就给他赋值为 二.三元运算符实现 a and b or c 类似C语言: a ? b : c and 的运算由优先级高于or 三.不足位补0 str = string.format("%02d",num) 相当于 if num < 10 then str = string.format(&q…