--数组的大小是不固定的 --一维数组的逻辑结构是线性表索引从1开始 array1 = {"Lua", "Tutorial"} , do print(array1[i]) end --索引可以为负数 array2 = {} , do array2[i] = i * end , do print(array2[i]) end --多维数组:即数组中包含数组或者一维数组的索引键对应一个数组 --三行三列二维数组 array3 = {} , do array3[i] =…
1.闭包的由来: 个人理解,lua中之所以出现闭包的概念,完全是因为lua中允许函数的嵌套定义,并且在内嵌函数中使用了外包函数中定义的局部变量,例如c.c#就不允许函数的嵌套定义(但是允许函数的嵌套调用) 以下是函数嵌套定义的一个例子: function fun1(n) local function fun2() print(n) end return fun2 end fun1叫做fun2的外包函数,fun2叫做fun1的内嵌函数,并且这中内嵌与外包关系是允许传递的.什么意思呢?就是fun1的…
lua中的小技巧,即基础lua语言本身的特种,进行一个些简化的操作 一. 巧用or x = x or v 等价于: if not x then x = v end 假设x为nil或false,就给他赋值为 二.三元运算符实现 a and b or c 类似C语言: a ? b : c and 的运算由优先级高于or 三.不足位补0 str = string.format("%02d",num) 相当于 if num < 10 then str = string.format(&q…