winfrom GDI知识】的更多相关文章

 c#使用GDI+简单绘图 http://blog.csdn.net/smartsmile2012/article/details/30255303 NET3.5 GDI+ 图形操作1 http://www.cnblogs.com/niunan/archive/2009/04/18/1438562.html…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Globalization; using System.Windows.Forms; namespace KUN.CONTROL.LIB.UC { public partial class KFillTime : UserControl { #region 属性定义 [Bro…
原文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7333886 GDI(Graphics Device Interface) 图形设备接口,掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能.Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳. Ⅰ.坐标与DC *创建一个窗口,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client): * Device Context (设备内容)即DC,DC就是程序…
Graphics.DrawImage 方法 在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image. 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在 system.drawing.dll 中) public void DrawImage ( Image image, Point point ) 参数 image 要绘制的 Image. point Point 结构,它表示所绘制图像的左上角的位置. public void DrawImagePoint(PaintEv…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
string yzm: private void yangzhengma() { Bitmap bt = new Bitmap(70,22);//创建位图对象 Graphics gs = Graphics.FromImage(bt);//在该位图上进行绘制 Random rd = new Random(); yzm=""; for (int i = 0; i < 5; i++) { yzm+=rd.next(0,10); string[] frons = { "微软雅黑…
窗体的属性: Icon:窗体的右上角图标 FormBoarderStyle:窗体的边线样式 MaximizeBox: 最大化按钮是否可用 MinimizeBox:最小化按钮是否可用 Opacity:透明度 ShowInTaskbar:是否在任务栏上显示 StartPosition:启动程序时显示的位置 Text:标题栏的名称 TopMost:保持在最前端,true.false WindowState:指示窗体初始时最大化还是最小化还是正常 默认确认按钮:AcceptButton 默认取消按钮:C…
很明显,CLS是CTS的一个子集,而且是最小的子集. - 张子阳 .NET框架基础知识(1) 参考资料: http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotNet-Framework.aspx (非常经典的一篇文章) 精通C# (第六版) CLR via C# (第三版) 1 术语 面试出现频率:从来没人问过.事实上我都不知道怎么问,考背书吗?倒是可以问问知不知道现在.NET最新版本是什么,考察面试者是否对新技术足够敏感. 重要程度:3/10 需要理解的…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
之前给大家总结了java的面试几次技巧总结,同学们看了觉得还是不错,能够得到大家的认可,感觉还是挺不错的.现在又有同学来想小编索要.NET面试的总结了,好吧.谁让小编这么好呢!以下是.NET面试之框架基础知识 1 .术语 面试出现频率:从来没人问过.事实上我都不知道怎么问,考背书吗?倒是可以问问知不知道现在.NET最新版本是什么,考察面试者是否对新技术足够敏感. 重要程度:3/10 需要理解的程度:知道这些缩写(CLR,BCL,FCL,CTS,CLS)各代表什么即可. 1.1 什么是.NET框架…
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面,一是设计精美的用户界面,再有就是符合大多数用户习惯和易于使用的操作流程. 本文主要收集整理一些介绍 .Net 框架的基本绘图技术文章.通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势.劣势以及其它相关注意事项.(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ) [转]GDI+基础(1) [转…
转载地址→http://www.cnblogs.com/blsong/archive/2010/08/12/1798064.html 在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别.二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用. 一.Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法.virtual的使用会有两种情况: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在 >派生类中没有重写< 该虚方法. 那么在对派生类实…
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置.我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始. 1 基本知识1.1点的格式 对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分: 1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个点. 1位表示一个点 2位表示一个点 16位表示一个点 32位表示一个点(A…
大部分是参照其它资料,然后加以自己的理解,那是什么,总结.算不得什么教程.......汗,自己看着就行了..如果别人能看那就更好了. 首先下载GDI+文件包,一个动态链接库,使用GDI+就是调用那个动态链接库里的函数.类似画图什么的,了解这个主要是想把bmp图片转换成jpg的,然后做个简单屏幕监控,几个月前尝试做了一下,差不多是半分钟才传过来一张图片.知识有限,没办法,那时候,也没怎么上心,就落下了.废话就不多说了,先下载GDI+文件包. GDI+文件包下载地址:www.codeguru.com…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
原文 http://www.cnblogs.com/kaixiangbb/p/3301272.html 题记 入职新公司已快有两月了,试用期已快结束,项目却迟迟还未正式启动.安排给我的多是些琐事,一直未进入工作状态.公司也不在本地,我是属于公司在现场招 的,工作地点就在客户这边.刚来时还有其他几个到这边出差的同事,有专门过来带我熟悉业务的,但呆了一个月陆陆续续都回公司去了.现目前就我和另一个在这 边上学的研三的实习生同事,没有人管着又没多少事可做,着实闲得有点蛋疼. 一闲下来时间似乎就停滞了,博…
摘  要:本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示.图像旋转显示.图像镜像显示进行了研究. 关键词:GDI图像显示,特殊GDI函数的应用,透明位图显示,图像几何变换显示 图像信息是人类认识世界的重要知识来源,人类获得的70%以上的信息来自于眼睛摄取的丰富和真切的图像.图像与计算机相结合带给人们近乎神奇的图像艺术.对于程序开发者来说,实现高速的绘图是设计漂亮友好的用户界面的基础和关键所在. 在Win32图像程序设计中,图像显示的方…
   又来到了总结知识的时间了,今天又学了一些新的知识,是多线程和GDI的一些运用. 理论: 在学习多线程之前,首先要了解一下什么是进程? 进程:(关键字Process)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,         也是基本的执行单元.简单来说,就是计算机开启的一个正在运行的软件,是一段程序的执行过程.操作系统上包含N个进程.一个进程包含多个线程. 线程:(关键字Thread)线程是程…
前言 上篇文章地址: C#开发移动应用系列(1.环境搭建) C#开发移动应用系列(2.使用WebView搭建WebApp应用) 今天我们来讲一下如何使用Camera来调用照相机扫描二维码. (Tips:大神别问我为什么不用Camera2,饭要一口口吃..慢慢来.....................其实是我还没看懂..) 确定一下本篇的学习目标: 1.学会如何调用Camera来实现照相机预览 2.学会如何跳转Activity并传值 3.学会如何识别相机预览中的二维码,并读取 效果图: 正文 1…
最近在学Win32的编程,看的是<Windows程序设计第5版>一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击 https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720 好了,下面开始正文: 在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口)映射方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了.虽…
Win32知识之窗口本质 一丶摘要 在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么. 窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的. 我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的. 进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟use…
一.坐标系 坐标系是图形设计的基础.GDI+使用三个坐标空间:世界.页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系.而页面坐标系是指绘图图画(如窗体.控件)使用的坐标系.设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标系. 坐标系总是以左上角为原点(0,0),除了原点之外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(Y轴) 二.像素 像素全称为图像元素,它是构成图像的基本单位.通常以像素每英寸PPI(pixels per…
在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一.坐标系 坐标系是图形设计的基础.GDI+使用三个坐标空间:世界.页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系.而页面坐标系是指绘图图画(如窗体.控件)使用的坐标系.设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标系. 坐标系总是以左上角为原点(0,0),除了原点之外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(Y轴) 二.像素 像素全称为图像元素,它是构成图像的基本单位.通常以像…
二十四. 知识补充 ● 子类调用父类构造函数 ※ 为什么子类要调用父类的构造函数? 因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程. MyWidget( QWidget *parent, const char *name ) : QWidget( parent, name ) #include <iostream.h> class animal { public: animal(int height, int weight) {…
我们常会用winfrom程序开发小工具,使用dataGridView控件展示数据.同时,我们也会有将这些数据导出的需求. 本篇文章介绍了开发过程中遇到的问题. 一.引用组件 首先,需要在窗体程序中引用COM组件. [注意]组件的版本问题. 二.问题 运行编译通常会遇到错误“无法嵌入互操作类型“ApplicationClass”.请改用适用的接口.” 三.解决方法 在引用的COM组件上右键,找到“属性”,将“嵌入互操作类型”属性改为 false即可. 四.补充知识 1. ”嵌入互操作类型”中的嵌入…
[-] 闲话WPF之二XAML概述 闲话WPF之五XAML中的类型转换 闲话WPF之十六WPF中的资源 2 闲话WPF之十九WPF中的传递事件 1 闲话WPF之二十WPF中的传递事件 2 闲话WPF之二一WPF中的数据处理 3 闲话WPF之二二WPF中的Style 闲话WPF之二三WPF中的ControlTemplate 1 闲话WPF之二四WPF中的ControlTemplate 2 闲话WPF之二五WPF中的ControlTemplate 3 闲话WPF之二六WPF性能优化点 闲话WPF之一…
http://blog.csdn.net/blue_sky6/article/details/53811435?locationNum=6&fps=1 C# WinForm开发系列 - GDI+ Posted on 2009-07-19 15:23 peterzb 阅读(48850) 评论(17) 编辑 收藏 UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现…
JAVA面试题集 基础知识: 1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用.     当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常.违反语义规则包括2种情况.一种是JAVA类库内置的语义检查.例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException.另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发…
今天又是一周的周五,感觉过的好快,我感觉不是期盼周末的到来,而是感觉现在已经习惯啦每天坐在这里敲代码,其实我是一个性格非常开朗的女生,现在不知道为什么感觉默默地坐在自己位置上面敲代码成为了我习以为常的事情,虽然也有不想这样子的事情,但是我感觉我还要掌握好多啊,现在只是刚开始,跟着老师讲课的步伐慢慢的在前进,可是太多知识的掌握还是依赖于自己的领悟,现在就是感觉太多不懂的知识,是不是开始焦虑我不知道啦,不过我会努力啦.嘿嘿,今天我们学习啦多线程和GDI,下面就总结一下. 一.多线程 在学习多线程前我…
原文:Direct3D基础知识 重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决.   1.       D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区别在于,D3D可以使用HAL(Hardware Abstraction Layer)通过DDI来访问图形硬件,充分发挥硬件性能. 2.       D3D设备对象 2.1 D3D设备类型         HAL,支持硬件加速光栅化和硬件或软件处理         Software Device,硬件…