Unity框架与.NET, Mono框架的关系】的更多相关文章

在JSB+Bridge工程中你可以同时维护Cs版本和Js版本的游戏. 框架代码:简称framework,表示那些不进行热更的代码.注意,这包括你自己写的代码,也包括引用的Dll,比如UnityEngine.dll,或者是其他第3方Dll,都算是框架代码. 逻辑代码:简称logic,表示那些可进行热更的代码.逻辑代码将会变成Js代码. 1. 在Cs工程中,将代码明确划分为框架和逻辑.框架代码放在 Assets/Scripts/GameFramework(有源代码,或者Dll也放这个目录下吧),逻辑…
C++分布式实时应用框架--支撑复杂的业务通讯关系 技术交流合作QQ群:436466587 欢迎讨论交流 版权声明:本文版权及所用技术归属smartguys团队所有,对于抄袭,非经同意转载等行为保留法律追究的权利! 下图为CDRAF(Cpp Distributed Real-time Application Framework),在实际商用项目中支持的复杂通讯关系的一部分!…
前面一节中鸡啄米进行了文档.视图和框架的概述,本节主要讲解文档.视图.框架结构中各对象之间的关系. 各个对象之间的关系 文档.视图.框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象.文档模板对象.文档对象.视图对象和框架窗口对象等.根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍. 1. 应用程序对象保存了一个文档模板的列表.在任何对象中调用全局函数AfxGetApp都可以获得应用程序对象的指针.通过调用CWinAppEx…
框架介绍 entitas是一个超快.超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计.提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作.   框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体.Context环境.Group组.Collector收集器.如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Entity都拥有若干Component,Component中只有数据,而Group是拥有相同…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/223.html 前面一节进行了文档.视图和框架的概述,本节主要讲解文档.视图.框架结构中各对象之间的关系. 各个对象之间的关系 文档.视图.框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象.文档模板对象.文档对象.视图对象和框架窗口对象等.根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍. 1. 应用程序对象保存了一个文档模板的列表.在任何对象中调用…
面向接口可扩展框架之“Mvc扩展框架及DI” 标题“Mvc扩展框架及DI”有点绕口,我也想不出好的命名,因为这个内容很杂,涉及多个模块,但在日常开发又密不可分 首先说Mvc扩展框架,该Mvc扩展就是把以前的那个Mvc分区扩展框架迁移过来,并优化整合了一下 一.Mvc扩展框架主要功能: 1.Mvc的依赖注入(DI)功能(类MvcDependency) 依赖IContainerFactory接口,不再依赖具体容器 2.Mvc全局过滤器(GlobalFilterProvider) 配置在Mvc的依赖注…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
.NET Core与.NET Framework.Mono之间的关系 首先想要知道.NET Core与.NET Framework.Mono之间的关系,就必须他们分别是什么,有什么用途? 一. .net framework是什么,有什么作用? .NET Framework:简单的理解就是.net的框架,是基于 Windows 的 .NET 实现. 参考:http://www.cnblogs.com/zhangliangzlee/archive/2012/08/22/2650444.html 二.…
1.什么是framebuffer? (1)framebuffer帧缓冲(一屏幕数据)(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,framebuffer向应用层提供一个统一标准接口的显示设备.帧缓冲(framebuffer) 是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.这种操作是抽象的,统一的.用 户不必关心物理显存的位置.换页机制等等具体细节.这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的. (2)从驱动来看,f…