9.2 运用API实现线程同步】的更多相关文章

/*API互斥事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 DWORD WINAPI myfun2(LPVOID lpParameter); ; HANDLE hmutex;//互斥事件对象 int main() { HANDLE h1,h2;//定义句柄变量 hmutex=::CreateMutex(NULL,FALSE,NUL…
/*API事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 DWORD WINAPI myfun2(LPVOID lpParameter); ; HANDLE hevent;//事件对象 int main() { HANDLE h1,h2;//定义句柄变量 hevent=::CreateEvent(NULL,FALSE,false,N…
最近,在使用EventStore的.NET Client API采用大量线程池线程同步写入Event时(用于模拟ASP.NET服务端大并发写入Event的情况),发现EventStore的连接会随机中断,并且在服务端日志中显示客户端连接Heartbeat超时(如果不了解EventStore,请点击传送门).由于系统中全局共享一个EventStore连接,当连接中断时,会导致所有的写入操作被Block,而EventStore连接的重连速度比较慢(测试机器上重连需要耗费20秒到1分钟),这样会导致比…
使用win32 API创建线程,创建信号量用于线程的同步 创建信号量 语法例如以下 HANDLE semophore; semophore = CreateSemaphore(lpSemaphoreAttributes, lInitialCount, lMaximumCount, lpName); CreateSemophore函数的原型例如以下: HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreA…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
前言 当所有的线程在互相之间不需要进行通信的情况下就能够顺利地运行时, Micrsoft Windows的运行性能最好.但是,线程很少能够在所有的时间都独立地进行操作.通常情况下,要生成一些线程来处理某个任务.当这个任务完成时,另一个线程必须了解这个情况. 系统中的所有线程都必须拥有对各种系统资源的访问权,这些资源包括内存堆栈,串口,文件,窗口和许多其他资源.如果一个线程需要独占对资源的访问权,那么其他线程就无法完成它们的工作.反过来说,也不能让任何一个线程在任何时间都能访问所有的资源.如果在一…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…