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【WebGL系列-03】获取shader变量地址及赋值
】的更多相关文章
驱动中获取PsActiveProcessHead变量地址的五种方法也可以获取KdpDebuggerDataListHead
PsActiveProcessHead的定义: 在windows系统中,所有的活动进程都是连在一起的,构成一个双链表,表头是全局变量PsActiveProcessHead,当一个进程被创建时,其ActiveProcessList域将被作为节点加入到此链表中:当进程被删除时,则从此链表中移除,如果windows需要枚举所有的进程,直接操纵此链表即可. 方法一:从KdInitSystem函数地址处硬编码搜索 方法二:从System进程(pid=4)的PEPROCESS地址获取 方法三:从ntoskr…
java 27 - 4 反射之 通过反射获取成员变量并使用
类Field: 提供有关类或接口的单个字段的信息,以及对它的动态访问权限. A:获得类的成员变量 数组: 1.getFields(公共类的) 2.getDeclaredFields(所有类型的) B:获得类的单个成员变量: 1.getField (公共类的) 2.getDeclaredField (所有类型的) A.1:获得类的公共成员变量: //获取类的字节码文件对象 Class c = Class.forName("zl_Relfect_01.Person"); //获得该对象的公…
$_SERVER变量 以及 PHP 使用 $_SERVER['PHP_SELF'] 获取当前页面地址及其安全性问题
PHP $_SERVER['PHP_SELF'] $_SERVER['PHP_SELF'] 表示当前 php 文件相对于网站根目录的位置地址,与 document root 相关. 假设我们有如下网址,$_SERVER['PHP_SELF']得到的结果分别为: http://www.5idev.com/php/ :/php/index.php http://www.5idev.com/php/index.php :/php/index.php http://www.5idev.com/php/i…
Ansible系列(六):各种变量定义方式和变量引用
本文目录:1.1 ansible facts1.2 变量引用json数据的方式 1.2.1 引用json字典数据的方式 1.2.2 引用json数组数据的方式 1.2.3 引用facts数据1.3 设置本地facts1.4 输出和引用变量1.5 注册和定义变量的各种方式 1.5.1 register注册变量 1.5.2 set_fact定义变量 1.5.3 vars定义变量 1.5.4 vars_files定义变量 1.5.5 roles中的变量 1.5.6 命令行传递变量 1.5.7 inve…
Ansible系列(五):各种变量定义方式和变量引用
Ansible系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html 1.1 ansible facts facts组件是用来收集被管理节点信息的,使用setup模块可以获取这些信息. ansible-doc -s setup - name: Gathers facts about remote hosts 以下是某次收集的信息示例.由于收集的信息项非常多,所以截取了部分内容项. ansible 192.168.100.64 -m setup…
php 获取客户端IP地址
/** * 获取真实IP地址 */ /* 在PHP中getenv(参数)函数是一个用于获取环境变量的函数,根据提供不同的参数可以获取不同的环境变量, getenv("REMOTE_ADDR")用来取得客户端的 IP 地址,但如果客户端是使用代理服务器来访问,那取到的就是代理服务器的 IP 地址,而不是真正的客户端 IP 地址.要想透过代理服务器取得客户端的真实 IP 地址,就要使用 getenv("HTTP_X_FORWARDED_FOR") 来读取. 表示如果ge…
JavaScript进阶系列03,通过硬编码、工厂模式、构造函数创建JavaScript对象
本篇体验通过硬编码.工厂模式.构造函数来创建JavaScript对象. □ 通过硬编码创建JavaScript对象 当需要创建一个JavaScript对象时,我们可能这样写: var person = { firstName: "Darren", lastName: "Ji", getFullName: function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } }; 如果需要创建2个结…
java版gRPC实战之六:客户端动态获取服务端地址
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: <java版gRPC实战>全系列链接 用proto生成代码 服务发布和调用 服务端流 客户端流 双向流 客户端动态获取服务端地址 基于eureka的注册发现 客户端为什么要动态获取服务端地址 本文是<java版gRPC实战>系列的第六篇,前面咱们在开发客户端应用时,所需的服务端地…
webgl 系列 —— 绘制一个点(版本2、版本3、版本4、版本5)
绘制一个点 我们初步认识了 webgl,本篇主要围绕绘制一个点的示例,逐步实现下面功能: 点的位置从 js 传入着色器 点的大小由 js 传入着色器 通过鼠标点击绘点 通过鼠标点击绘点,并改变点的颜色 绘制一个点(版本2) 需求 在上篇中我们在canvas中心绘制了一个点(效果如下),但这点的位置是直接写在顶点着色器中 gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); . 需求:点的位置从 js 传入着色器 思路 将位置信息从 js 传入着色器有两种方式:attri…
webgl 系列 —— 绘制猫
其他章节请看: webgl 系列 绘制猫 上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配.光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色. 现在如果让你绘制如下一只猫.难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难.太繁琐了. 这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题. 纹理映射简单来讲就是将一张图映射(贴)到一个几何图形的表面. 例如这样: 本篇最后将实现如下效果: 渐变矩形 根据渐变三角形,我们很容易就可以绘制一个渐变矩形.就像这样: 完整代码如下: const VSHADER…