引言 在c#中,异步的async和await原理,以及运行机制,可以说是老生常谈,经常在各个群里看到有在讨论这个的,而且网上看到的也只是对异步状态机的一些讲解,甚至很多人说异步状态机的时候,他们说的是在运行时去构建状态机对线程状态进行调度,实际上异步状态机是属于编译期间,通过生成dll,然后我们使用反编译工具查看,是可以看到IL构建了异步状态机,并且在运行时添加了两个特性,其中比较重要的是AsyncStateMachine特性这个特性接受的是一个type类型的参数,即指定用的是哪一个异步状态机.…
引言 在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和awai…
由于之前写的表达式树合集,未编写任何注释且是以图片的形式展现给大家,在这里向各位看官道歉了,接下来为大家奉上新鲜出炉的香喷喷的IL合集,后面会持续更新,各位看官点关注不迷路,之前答应的手写IOC以及多线程合集,目前IOC方面的困难已经解决掉,就差怎么封装了,有想法的看官可以加QQ群6406277,四川观察就是我,多线程方面的后面demo写出来整理好之后,届时会为大家奉上.,IL合集中注释已经写清楚,不明白可以在群里找我,好了,不多啰嗦,正文开始. 首先出场的是两数相加用IL实现 Add #reg…
前言 回首来看2020年,真的是印象中过的最快的一年了,真的是时间过的飞快,还没反应过来年就夸完了,相信大家也已经开始上班了!俗话说新年新气象,马上就要到了一年之中最重要的金三银四,之前一直有粉丝要求我整理一些java岗的面试题,年前一直没时间,这次趁着元旦节给大家整理了一些一线互联网公司java岗面试题主要是Java基础+多线程+集合+JVM,满满的干货放在下面了!内容有点多,大家可以挑选自己需要的部分看! Java 语⾔有哪些特点? 简单易学: ⾯向对象(封装,继承,多态): 平台⽆关性(…
(一).[Java并发编程]并发编程大合集-兰亭风雨    [Java并发编程]实现多线程的两种方法    [Java并发编程]线程的中断    [Java并发编程]正确挂起.恢复.终止线程    [Java并发编程]守护线程和线程阻塞    [Java并发编程]Volatile关键字(上)    [Java并发编程]Volatile关键字(下)    [Java并发编程]synchronized关键字    [Java并发编程]synchronized的另个一重要作用:内存可见性    [Ja…
JavaScript合集 1. JS入门基础 2. JS数据类型 3. JS运算符 4. JS流程控制 5. JS对象 6. JS函数 7. JS面向对象 8. JS数组 9. JS内置对象 我追求理解,以理解为主,开心的学习JavaScript语言 学完HTML5+CSS3的小伙伴,可以以本随笔作为参考,辅助你理解JS,要多敲多练多想多拓展 刚开始入门JS的时候,我们不需要纠结那么多,有些需要先记住,后面会慢慢明白为什么是这样的 JS基础部分 我们为什么要学习JS? ​ js是前端开发的核心,…
掘金 Android 文章精选合集 掘金官方 关注 2017.07.10 16:42* 字数 175276 阅读 50053评论 13喜欢 669 用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友都有过在 Activity 中通过 getWidth() 之类的方法获取 Vi…
[死磕 Java 并发]系列是 LZ 在 2017 年写的第一个死磕系列,一直没有做一个合集,这篇博客则是将整个系列做一个概览. 先来一个总览图: [高清图,请关注"Java技术驿站"公众号,回复:脑图JUC] [死磕Java并发]-–深入分析synchronized 的实现原理 synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性.深入分析 synchronized 的内在实现机制,锁优化.锁升级过程.…
WhyEngine游戏合集2014贺岁版 自去年9月份开始写我的第一个小游戏,到现在为止,共实现了14个小游戏,10个屏保程序,7个DEMO程序.开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D,所有代码都是我一个人完成的.我是一边写游戏功能,一边完善自己的游戏引擎WhyEngine.过年这几天为其添加了一套UI界面,用于选择游戏以及显示加载的所有游戏模块,如下图所示: 软件的运行需要VS2008和D3D的运行时库,通常机器已经装好了,不需要再自行安装.运行时库的下载地址:http://www.bet…
2018年很快就要结束了.Jerry在2017年年底准备开始写这个公众号时,给自己定的目标是:2018年至少保证每周发布一篇高质量的文章.如今2018年就快过去了,高质量与否需要大家来反馈,至少从量上看,已经达到我订的目标了. 当然这87篇技术文章,有31篇文章是Jerry的成都研究院同事贡献的,在这里对这些同事表示感谢.按照名字的字母顺序,依次感谢: Chen Vicky Deng Sun He Andrew Li Ben Liao Janet Ma Hongbo Peng SunShine…