转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…
在 OpenXml 预设形状,有一些形状设置了 PathFillModeValues 枚举,此枚举提供了亮暗的蒙层特效.具体的特效是让形状选择一个画刷,在画刷上加上特效.如立体几何 Cube 形状,在 Cube 不同的面有不同的颜色,颜色的亮度不同 接下来通过 OpenXML SDK 实现读取 PPTX 文件,解析 Cube 预设形状,在界面绘制,让填充和 PowerPoint 的相同.如下图,下图没有绘制线条,因此看起来和 PowerPoint 显示的有一点不同 通过 ECMA 376 文档可…
首先感谢张善友大大提供的腾讯云实验室链接(https://www.qcloud.com/developer/labs/list). 以下是整个搭建过程及简单demo实例 1.搭建 .NET Core 开发环境 安装 .Net Core 执行代码 .NET Core 的官方文档很详细,本实验带你建立一个.NET Core 1.1的Web运行环境,更多内容可以可以查阅微软官方文档. 1.1 安装 .Net Core 创建并运行 Console 项目 hwapp sudo yum -y install…
目录 大小25GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+.不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率.下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法. 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用 Direct2D 绘制.这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的 WinForm 技术. 至于 Direct2D 的类库,我仍然使用 Sharp…
Event Hub事件中心 本文的目的在于用最白的大白话,让你从“完全不懂”开始,理解什么是分布式大数据流平台Event Hub,并且理解它的关键概念,并且初步理解其收发数据API. 定义,Event Hub是什么.产生的目的 Event Hub是微软云服务Azure的一个产品,是分布式大数据流平台.属于PaaS.Event Hub: 支持大规模.实时的流数据 每秒能处理百万级的事件 简单易用,托管式服务 支持全球54个Azure地域 这里指的大规模.实时的流数据是指什么?Big Data St…
refer to https://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/11634815.html?from=groupmessage&isappinstalled=0 Event Hub事件中心 本文的目的在于用最白的大白话,让你从“完全不懂”开始,理解什么是分布式大数据流平台Event Hub,并且理解它的关键概念,并且初步理解其收发数据API. 定义,Event Hub是什么.产生的目的 Event Hub是微软云服务Azure的一个产品,是分布式大数据流平台.属于P…
一.综合篇 1. 脚本 unity3d脚本编程基础 2.Mecanim 使用Mecanim实现连击 3. 数学图形学 U3D需要用到的数学基础  2 4. shader 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 shader学习 给物体边缘加高光轮廓的办法  (备用) 结合轮廓显示,实现完整的框选目标 5. 插件 小地图快速创建  KGFMapSystem插件 FingerGestures  2  FingerGesture的简单实用 部分插件描述 6. 经验总结 Unity 3D游戏上…