资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
对大多数Android的开发者来说,最经常的操作莫过于对界面进行布局,View中背景图片的加载是最经常做的.但是我们很少关注这个过程,这篇文章主要解析view中背景图片加载的流程.了解view中背景图片的加载(资源的加载)可以让我们对资源加载的过程进行一些优化,另外当需要进行整个应用的换肤时,也可以更得心应手. View图片的加载,我们最常见的就是通过在XML文件当中进行drawable的设置,然后让Android系统帮我们完成,或者手动写代码加载成Bitmap,然后加载到View上.这篇文章主…
最近在写一个写日志文件的线程时,调用了HeapAlloc/HeapFree 申请/释放堆缓冲内存.调用HeapFree释放有个条件就是,日志的空闲缓冲队列中内存块超过100个.在测试的时候,发现调用HeapFree释放内存块的时候,经常出现崩溃. 报错:其原因可能是堆被损坏,这说明**.exe中或它加载的任何DLL中有Bug. 在网上查找资料如下 1. 这是运行库文件时的错误. 解决方案:打开项目属性-->配置属性-->C/C++-->代码生成-->运行时库,改成多线程调试DLL…
一.背景 最近在项目中遇到了启动时出现加载service注解注入失败的问题,后来经过不懈努力发现了是因为web.xml配置文件中的元素加载顺序导致的,那么就抽空研究了以下tomcat在启动时web.xml文件中元素的加载顺序,现在和大家分享. 二.问题剖析和研究结果 遇到这种问题的时候,一般看源码是最直接和最权威的获取答案的方式,根据tomcat架构设计Context的实现类是StandardContext,全称org.apache.catalina.core.StandardContext.看…
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而ImageView控件就是View对象通过findViewById()获得的,而我们在复用View对象时,同时这个Ima…
一.ASP.NET 母版页和内容页中的事件 母版页和内容页都可以包含控件的事件处理程序.对于控件而言,事件是在本地处理的,即内容页中的控件在内容页中引发事件,母版页中的控件在母版页中引发事件.控件事件不会从内容页发送到母版页.同样,也不能在内容页中处理来自母版页控件的事件. 在某些情况下,内容页和母版页中会引发相同的事件.例如,两者都引发 Init 和 Load 事件.引发事件的一般规则是初始化事件从最里面的控件向最外面的控件引发,所有其他事件则从最外面的控件向最里面的控件引发. 请记住,母版页…
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); 加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3"); 2.预加载图片资源: 图片资源的加载分为同步加载…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
注意:在Android Studio的项目的build.gradle中添加: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1' 然后同步一下 目录: 使用Glide结合列表的样式进行图片加载 如果使用的是RecyclerView,可以在Adapter的onBindViewHolder方法中使用 当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法 当加载图片失败时,通过error(Draw…
在Web应用程序中,系统的瓶颈常在于系统的响应速度.如果系统响应速度过慢,用户就会出现埋怨情绪,系统的价值也因此会大打折扣.因此,提高系统响应速度,是非常重要的. Web应用程序做的最多就是和后台数据库交互,而查询数据库是种非常耗时的过程.当数据库里记录过多时,查询优化更显得尤为重要.为了解决这种问题,有人提出了缓存的概念.缓存就是将用户频繁使用的数据放在内存中以便快速访问.在用户执行一次查询操作后,查询的记录会放在缓存中.当用户再次查询时,系统会首先从缓存中读取,如果缓存中没有,再查询数据库.…