C++ 智能指针五】的更多相关文章

/* 代码分析: 这是标准库的源码,我们看到在enable_shared_from_this内部保存了一个weak_ptr.shared_from_this函数就是通过这个weak_ptr得到了. 但是另外一点,我们可以看到在enable_shared_from_this的构造函数中并没有对这个weak_ptr进行初始化. 这就是为什么我们不能在构造函数调用shared_from_this()的原因,因为其内部的weak_ptr并没有初始化.所以会产生错误. 在实际的编程中如果我们需要在对象初始…
必须要注意的 C++ 动态内存资源管理(五)——智能指针陷阱 十三.小心使用智能指针.         在前面几节已经很详细了介绍了智能指针适用方式.看起来,似乎智能指针很强大,能够很方便很安全的管理我们的资源.然而其实不然,如果不恰当的使用智能指针有时候会在很不起眼的地方造成内存泄漏.在这一节中主要介绍在使用智能指针过程中有哪些地方需要注意,以及 shared_ptr 在使用上的缺陷. 十四.使用智能指针的5个条款 条款1:不要把一个原生指针给多个shared_ptr或者unique_ptr管…
总结一下前文内容: 1.智能指针通过RAII方法来管理指针:构造对象时,完成资源初始化;析构对象时,对资源进行清理及汕尾. 2.auto_ptr,通过“转移所有权”来防止析构一块内存多次.(如何转移?详情看第二篇文章) 3.scoped_ptr,不“转移所有权”而是禁止拷贝/赋值对象.(C++如何禁止拷贝对象?详情看第三篇文章) 4.shared_ptr,通过"引用计数"的方法,来完成对象的拷贝/赋值.(引用计数怎么实现?详情看上篇文章) 大致总结了一下前文后,我们开始讨论今天的内容:…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
c++ auto_ptr智能指针 该类型在头文件memory中,在程序的开通通过 #include<memory> 导入,接下来讲解该智能指针的作用和使用. 使用方法: auto_ptr<type> ptr(new type());   这是该指针的定义形式,其中 type 是指针指向的类型,ptr 是该指针的名称. 比如该type 是int,具体定义如下: auto_ptr<int> ptr(new int(4)); 比如该type 是map<int,vecto…
研究Android的时候,经常会遇到sp.wp的东西,网上一搜,原来是android封装了c++中对象回收机制.说明:1. 如果一个类想使用智能指针,那么必须满足下面两个条件:    a. 该类是虚基类RefBase的子类或间接子类    b. 该类必须定义虚构造函数.如virtual ~MyClass();   2. 本文以类BBinder来进行说明,其余类使用sp或wp的情况类似3. 代码路径:frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp       fram…
一.智能指针1.类类型对象,在其内部封装了一个普通指针.当智能指针对象因离开作用域而被析构时,其析构函数被执行,通过其内部封装的普通指针,销毁该指针的目标对象,避免内存泄露.2.为了表现出和普通指针一致的外观和行为,重载了解引用运算符(*)和间接成员访问运算符(->)函数,令其使用者可以将一个智能指针当成普通指针一样地使用.3.智能指针没有拷贝语义,只有转移语义,任何时候都只有一个智能指针对象持有真正的对象地址.4.智能指针不支持对象数组.二.模板的非类型参数1.无论是函数模板还是类模板,其模板…
一.简介   参考这篇博客,并且根据<C++ Primer>中相关知识,我总结了C++关于智能指针方面的内容.   为了解决内存泄漏的问题,便出现了智能指针.STL提供的智能指针有:auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr和weak_ptr.其中auto_ptr是C++98提供的方案,C++11已经将其摒弃,并提供了unique_ptr和shared_ptr.   所有的智能指针都有一个explicit构造函数,以指针作为参数,比如auto_ptr的类模板原型为: temp…
综述 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. IUnknown接口类 DirectX11的API是由一系列的COM组件来管理的,这些前缀带I的接口类最终都继承自IUnknown接口类.IUnknown的三个方法如下: 方法 描述 IUnknown::AddRef 内部引用计数加1.在每次复制了一个这样的指针后,应当调用该方法以保证计数准确性 IUnknown::QueryInter…
智能指针 shared_ptr 和 new结合使用 用make_shared函数初始化shared_ptr是最推荐的,但有的时候还是需要用new关键字来初始化shared_ptr. 一,先来个表格,唠唠new和shared_ptr 操作 功能描述 shared_ptr<T> p(q) 智能指针p管理内置指针q所指向的对象:q必须指向new分配的内存,且能够转换为T*. shared_ptr<T> p(u) p从unique_ptr u那里接管了原来u所指向对象的所有权,并将u置为空…